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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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Modificateurs Signature Description<br />

Number(expression:Ob<br />

ject)<br />

Object([value:Object<br />

])<br />

on(mouseEvent:Object<br />

)<br />

onClipEvent(movieEve<br />

nt:Object)<br />

ord(character:String<br />

)<br />

Convertit le paramètre expression en valeur<br />

numérique.<br />

Crée un objet vi<strong>de</strong> ou convertit le nombre, la chaîne ou<br />

la valeur booléenne spécifié en objet.<br />

Spécifie l'événement <strong>de</strong> type souris ou pression <strong>de</strong><br />

touche <strong>de</strong>vant déclencher une action.<br />

Déclenche les actions définies pour une instance<br />

spécifique <strong>de</strong> clip.<br />

Déconseillée à partir <strong>de</strong> Flash Player 5. Il est<br />

recommandé d'utiliser les métho<strong>de</strong>s et les propriétés<br />

<strong>de</strong> la classe String.<br />

Convertit les caractères en numéros <strong>de</strong> co<strong>de</strong> ASCII.<br />

parseFloat(string:St Convertit une chaîne en nombre à virgule flottante.<br />

ring)<br />

parseInt(expression: Convertit une chaîne en entier.<br />

String,<br />

[radix:Number])<br />

play() Fait avancer la tête <strong>de</strong> lecture au sein <strong>du</strong> scénario.<br />

prevFrame() Place la tête <strong>de</strong> lecture sur l'image précé<strong>de</strong>nte.<br />

prevScene() Place la tête <strong>de</strong> lecture sur l'image 1 <strong>de</strong> la séquence<br />

précé<strong>de</strong>nte.<br />

print(target:Object,<br />

boundingBox:String)<br />

printAsBitmap(target<br />

:Object,<br />

boundingBox:String)<br />

printAsBitmapNum(lev<br />

el:Number,<br />

boundingBox:String)<br />

printNum(level:Numbe<br />

r,<br />

boundingBox:String)<br />

Imprime le clip target en fonction <strong>de</strong>s limites<br />

spécifiées par le paramètre (bmovie, bmax ou bframe).<br />

Imprime le clip target en tant que bitmap en fonction<br />

<strong>de</strong>s limites spécifiées par le paramètre (bmovie, bmax<br />

ou bframe).<br />

Imprime un niveau dans Flash Player en tant que<br />

bitmap en fonction <strong>de</strong>s limites spécifiées par le<br />

paramètre (bmovie, bmax ou bframe).<br />

Imprime le niveau dans Flash Player en fonction <strong>de</strong>s<br />

limites spécifiées par le paramètre boundingBox<br />

(bmovie, bmax, bframe).<br />

random(value:Number) Déconseillée à partir <strong>de</strong> Flash Player 5. Il est<br />

recommandé d'utiliser la métho<strong>de</strong> Math.random().<br />

Renvoie un entier aléatoire compris entre 0 et un<br />

inférieur au nombre entier spécifié dans le paramètre<br />

value&#160;.<br />

Fonctions globales 45

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