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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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Instruction continue<br />

continue<br />

Ignore toutes les instructions restantes dans la boucle imbriquée <strong>de</strong> plus bas niveau et passe à<br />

l'itération suivante, comme si le contrôle avait été transmis à la fin <strong>de</strong> la boucle normalement.<br />

Elle n'a aucun effet en <strong>de</strong>hors d'une boucle.<br />

Disponibilité : Flash Player 4 ; <strong>ActionScript</strong> 1.0<br />

Exemple<br />

Dans la boucle while suivante, l'instruction continue force l'interpréteur Flash à ignorer le<br />

reste <strong>du</strong> corps <strong>de</strong> la boucle et à passer au début <strong>de</strong> la boucle, où la condition est testée :<br />

trace("example 1");<br />

var i:Number = 0;<br />

while (i < 10) {<br />

if (i % 3 == 0) {<br />

i++;<br />

continue;<br />

}<br />

trace(i);<br />

i++;<br />

}<br />

Dans la boucle do..while suivante, l'instruction continue force l'interpréteur Flash à<br />

ignorer le reste <strong>du</strong> corps <strong>de</strong> la boucle et à passer au début <strong>de</strong> la boucle, où la condition est<br />

testée :<br />

trace("example 2");<br />

var i:Number = 0;<br />

do {<br />

if (i % 3 == 0) {<br />

i++;<br />

continue;<br />

}<br />

trace(i);<br />

i++;<br />

}<br />

while (i < 10);<br />

Dans une boucle for, l'instruction continue force l'interpréteur Flash à ignorer le reste <strong>du</strong><br />

corps <strong>de</strong> la boucle. Dans l'exemple suivant, si le mo<strong>du</strong>lo i 3 est égal à 0, l'instruction<br />

trace(i) est ignorée :<br />

trace("example 3");<br />

for (var i = 0; i < 10; i++) {<br />

if (i % 3 == 0) {<br />

continue;<br />

}<br />

204 Chapitre 1: Eléments <strong>du</strong> <strong>langage</strong> <strong>ActionScript</strong>

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