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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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La métho<strong>de</strong> MovieClip.getNextHighestDepth() utilisée dans ces exemples nécessite Flash<br />

Player 7 ou une version ultérieure. Si votre fichier SWF comprend un composant <strong>de</strong> la version<br />

2, utilisez les composants <strong>de</strong> la version 2 <strong>de</strong> la classe DepthManager au lieu <strong>de</strong> la métho<strong>de</strong><br />

MovieClip.getNextHighestDepth().<br />

Lorsque vous utilisez cette métho<strong>de</strong>, tenez compte <strong>du</strong> modèle <strong>de</strong> sécurité Flash Player.<br />

■ Pour Flash Player 8, la métho<strong>de</strong> MovieClip.getURL() n'est pas autorisée si le fichier<br />

SWF appelant est dans le sandbox local avec système <strong>de</strong> fichier et que la ressource n'est pas<br />

locale.<br />

Pour plus d'informations, voir les sections suivantes :<br />

■ Chapitre 17, « Fonctionnement <strong>de</strong> la sécurité », dans Formation à <strong>ActionScript</strong> <strong>2.0</strong> dans<br />

Flash<br />

■ Le livre blanc sur la sécurité <strong>de</strong> Flash Player 8 disponible à l'adresse : http://<br />

www.macromedia.com/go/fp8_security<br />

■ Le livre blanc sur les API relatif à la sécurité <strong>de</strong> Flash Player 8 disponible à l'adresse : http:/<br />

/www.macromedia.com/go/fp8_security_apis<br />

Voir également<br />

Fonction getURL, sendAndLoad (métho<strong>de</strong> LoadVars.sendAndLoad), send (métho<strong>de</strong><br />

LoadVars.send)<br />

globalToLocal (métho<strong>de</strong> MovieClip.globalToLocal)<br />

public globalToLocal(pt:Object) : Void<br />

Convertit l'objet pt à partir <strong>de</strong>s coordonnées <strong>de</strong> scène (globales) vers les coordonnées <strong>du</strong> clip<br />

(locales).<br />

La métho<strong>de</strong> MovieClip.globalToLocal() permet <strong>de</strong> convertir les coordonnées x et y à partir<br />

<strong>de</strong>s valeurs relatives au coin supérieur gauche <strong>de</strong> la scène en valeurs relatives au coin supérieur<br />

gauche d'un clip donné.<br />

Vous <strong>de</strong>vez tout d'abord créer un objet générique comportant <strong>de</strong>ux propriétés, x et y. Ces<br />

valeurs x et y (qui doivent être appelées x et y) sont appelées coordonnées globales dans la<br />

mesure où elles font référence au coin supérieur gauche <strong>de</strong> la scène. La propriété x représente<br />

le décalage horizontal par rapport au coin supérieur gauche. En d'autres termes, elle représente<br />

la position droite <strong>du</strong> point. Par exemple, si x = 50, le point est situé à 50 pixels à droite <strong>du</strong><br />

coin supérieur gauche. La propriété y représente le décalage vertical par rapport au coin<br />

supérieur gauche. En d'autres termes, elle représente la position basse <strong>du</strong> point. Par exemple,<br />

si y = 20, le point est situé à 20 pixels en <strong>de</strong>ssous <strong>du</strong> coin supérieur gauche. Le co<strong>de</strong> suivant<br />

crée un objet générique avec ces coordonnées :<br />

MovieClip 907

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