03.07.2013 Views

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Exemple<br />

L'exemple suivant charge une image dans un fichier SWF. Lorsque vous cliquez sur<br />

unload_btn, le contenu chargé est supprimé.<br />

loadMovieNum("yourimage.jpg", 1);<br />

unload_btn.onRelease = function() {<br />

unloadMovieNum(1);<br />

}<br />

Voir également<br />

Fonction loadMovieNum, Fonction unloadMovie, loadMovie (métho<strong>de</strong><br />

MovieClip.loadMovie)<br />

Fonction updateAfterEvent<br />

updateAfterEvent() : Void<br />

Met à jour l'affichage (indépendamment <strong>du</strong> nombre d'images par secon<strong>de</strong> défini pour<br />

l'animation) lorsque vous l'appelez à partir d'un gestionnaire onClipEvent() ou dans le cadre<br />

d'une fonction ou d'une métho<strong>de</strong> que vous transmettez à setInterval(). Flash ignore les appels<br />

<strong>de</strong> mise à jour <strong>de</strong> la fonction updateAfterEvent qui ne font pas partie d'un gestionnaire<br />

onClipEvent() ou bien d'une fonction ou d'une métho<strong>de</strong> transmise à setInterval(). Cette<br />

fonction est uniquement compatible avec certains gestionnaires Mouse et MovieClip : les<br />

gestionnaires mouseDown, mouseUp, mouseMove, keyDown et keyUp <strong>de</strong> la classe Mouse ;<br />

les gestionnaires onMouseMove, onMouseDown, onMouseUp, onKeyDown et onKeyUp <strong>de</strong><br />

la classe MovieClip. Elle n'est pas compatible avec la classe Key.<br />

Disponibilité : Flash Player 5 ; <strong>ActionScript</strong> 1.0<br />

Exemple<br />

L'exemple suivant montre comment créer un curseur personnalisé intitulé cursor_mc.<br />

<strong>ActionScript</strong> est utilisé pour remplacer le curseur <strong>de</strong> la souris par cursor_mc. Ensuite, la<br />

fonction updateAfterEvent() est utilisée pour actualiser la scène <strong>de</strong> façon continue afin <strong>de</strong><br />

lisser le mouvement <strong>du</strong> curseur.<br />

Mouse.hi<strong>de</strong>();<br />

cursor_mc.onMouseMove = function() {<br />

this._x = this._parent._xmouse;<br />

this._y = this._parent._ymouse;<br />

updateAfterEvent();<br />

};<br />

Voir également<br />

Gestionnaire onClipEvent, Fonction setInterval<br />

116 Chapitre 1: Eléments <strong>du</strong> <strong>langage</strong> <strong>ActionScript</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!