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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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Exemple<br />

L'exemple suivant illustre comment utiliser cette métho<strong>de</strong>. Pour utiliser ce co<strong>de</strong>, placez un<br />

champ <strong>de</strong> texte statique contenant le texte « TextSnapshot Example » sur la Scène. Incluez<br />

dans la bibliothèque la police utilisée par le champ texte statique et dans options <strong>de</strong> Liaison<br />

pour la police, sélectionnez Exporter pour <strong>ActionScript</strong>. Ajoutez le co<strong>de</strong> <strong>ActionScript</strong> suivant<br />

à l'image 1 <strong>du</strong> scénario :<br />

var my_snap:TextSnapshot = this.getTextSnapshot();<br />

var count:Number = my_snap.getCount();<br />

my_snap.setSelected(0, 4, true);<br />

my_snap.setSelected(1, 2, false);<br />

var theText:String = my_snap.getSelectedText(false);<br />

trace(theText); // Text<br />

Voir également<br />

getCount (métho<strong>de</strong> TextSnapshot.getCount)<br />

Transform (flash.geom.Transform)<br />

Object<br />

|<br />

+-flash.geom.Transform<br />

public class Transform<br />

extends Object<br />

La classe Transform rassemble <strong>de</strong>s données sur les transformations <strong>de</strong> couleurs et les<br />

manipulations <strong>de</strong> coordonnées qui s'appliquent à un objet MovieClip.<br />

Un objet Transform s'obtient normalement en lisant la valeur <strong>de</strong> la propriété transform dans<br />

un objet MovieClip.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 8<br />

Voir également<br />

transform (propriété MovieClip.transform), ColorTransform<br />

(flash.geom.ColorTransform), Matrix (flash.geom.Matrix)<br />

Transform (flash.geom.Transform) 1309

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