03.07.2013 Views

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

intersection (métho<strong>de</strong> Rectangle.intersection)<br />

public intersection(toIntersect:Rectangle) : Rectangle<br />

Si l'objet Rectangle spécifié dans les paramètres toIntersect forme une intersection avec cet<br />

objet Rectangle, la métho<strong>de</strong> intersection() renvoie la zone d'intersection en tant qu'objet<br />

Rectangle. Si les rectangles ne se recoupent pas, cette métho<strong>de</strong> renvoie un objet Rectangle vi<strong>de</strong><br />

dont les propriétés sont définies sur 0.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 8<br />

Paramètres<br />

toIntersect:flash.geom.Rectangle - Objet Rectangle à prendre comme comparaison<br />

pour voir s'il recoupe cet objet Rectangle.<br />

Valeur renvoyée<br />

flash.geom.Rectangle - Objet Rectangle qui correspond à la zone d'intersection. Si les<br />

rectangles ne se recoupent pas, cette métho<strong>de</strong> renvoie un objet Rectangle vi<strong>de</strong> dont les<br />

propriétés x, y, width et height sont définies sur 0.<br />

Exemple<br />

L'exemple suivant détermine la zone d'intersection <strong>de</strong> rect_1 et rect_2.<br />

import flash.geom.Rectangle;<br />

var rect_1:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 50, 50);<br />

var rect_2:Rectangle = new Rectangle(25, 25, 100, 100);<br />

var intersectingArea:Rectangle = rect_1.intersection(rect_2);<br />

trace(intersectingArea.toString()); // (x=25, y=25, w=25, h=25)<br />

intersects (métho<strong>de</strong> Rectangle.intersects)<br />

public intersects(toIntersect:Rectangle) : Boolean<br />

Détermine si l'objet spécifié par le paramètre toIntersect forme une intersection avec cet<br />

objet Rectangle. Cette métho<strong>de</strong> vérifie les propriétés x, y, width et height <strong>de</strong> l'objet<br />

Rectangle spécifié pour déterminer s'il recoupe cet objet Rectangle.<br />

Rectangle (flash.geom.Rectangle) 1079

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!