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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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Souris<br />

Object<br />

|<br />

+-Mouse<br />

public class Mouse<br />

extends Object<br />

La classe Mouse est une classe <strong>de</strong> niveau supérieur dont les propriétés et les métho<strong>de</strong>s sont<br />

accessibles sans l'ai<strong>de</strong> d'un constructeur. Vous pouvez utiliser les métho<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la classe Mouse<br />

pour masquer et afficher le pointeur <strong>de</strong> la souris (curseur) dans le fichier SWF. Le pointeur <strong>de</strong><br />

la souris est visible par défaut. Vous pouvez cependant le masquer et implémenter un curseur<br />

personnalisé créé à partir d'un clip.<br />

Une application Flash ne peut contrôler que les événements <strong>de</strong> souris qui se pro<strong>du</strong>isent dans<br />

son focus. Une application Flash ne peut pas détecter les événements <strong>de</strong> souris qui se<br />

pro<strong>du</strong>isent dans une autre application.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 5<br />

Résumé <strong>de</strong>s propriétés<br />

Propriétés héritées <strong>de</strong> la classe Object<br />

constructeur (propriété Object.constructor), __proto__ (Object.__proto__<br />

property), prototype (Object.prototype, propriété), __resolve<br />

(Object.__resolve, propriété)<br />

Résumé <strong>de</strong>s événements<br />

Evénement Description<br />

onMouseDown =<br />

function() {}<br />

onMouseMove =<br />

function() {}<br />

onMouseUp =<br />

function() {}<br />

Signalé lorsque vous cliquez sur la souris.<br />

Signalé lorsque la souris bouge.<br />

Signalé lorsque le bouton <strong>de</strong> la souris est relâché.<br />

onMouseWheel = Signalé lorsque l'utilisateur actionne la molette <strong>de</strong> la souris.<br />

function([<strong>de</strong>lta:<br />

Number],<br />

[scrollTarget:St<br />

ring]) {}<br />

Souris 831

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