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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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L'exemple suivant crée un nouvel objet Date et concatène les valeurs renvoyées <strong>de</strong><br />

Date.getMonth(), Date.getDate() et Date.getFullYear() :<br />

var today_date:Date = new Date();<br />

var date_str:String = ((today_date.getMonth()+1)+"/<br />

"+today_date.getDate()+"/"+today_date.getFullYear());<br />

trace(date_str); // displays current date in United States date format<br />

Voir également<br />

getMinutes (métho<strong>de</strong> Date.getMinutes), getDate (métho<strong>de</strong> Date.getDate),<br />

getFullYear (métho<strong>de</strong> Date.getFullYear)<br />

getDate (métho<strong>de</strong> Date.getDate)<br />

public getDate() : Number<br />

Renvoie le jour <strong>du</strong> mois (entier <strong>de</strong> 1 à 31) <strong>de</strong> l'objet Date spécifié, conformément à l'heure<br />

locale. L'heure locale est déterminée par le système d'exploitation sur lequel Flash Player<br />

s'exécute.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 5<br />

Valeur renvoyée<br />

Number - Entier.<br />

Exemple<br />

L'exemple suivant crée un nouvel objet Date et concatène les valeurs renvoyées <strong>de</strong><br />

Date.getMonth(), Date.getDate() et Date.getFullYear() :<br />

var today_date:Date = new Date();<br />

var date_str:String = (today_date.getDate()+"/<br />

"+(today_date.getMonth()+1)+"/"+today_date.getFullYear());<br />

trace(date_str); // displays current date in United States date format<br />

Voir également<br />

getMinutes (métho<strong>de</strong> Date.getMinutes), getFullYear (métho<strong>de</strong> Date.getFullYear)<br />

getDay (métho<strong>de</strong> Date.getDay)<br />

public getDay() : Number<br />

Renvoie le jour <strong>de</strong> la semaine (0 pour dimanche, 1 pour lundi, etc.) <strong>de</strong> l'objet Date spécifié<br />

conformément à l'heure locale. L'heure locale est déterminée par le système d'exploitation sur<br />

lequel Flash Player s'exécute.<br />

500 Chapitre 2: Classes <strong>ActionScript</strong>

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