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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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}<br />

myBtn_btn.menu = menu_cm;<br />

Pointez sur Contrôle > Tester l'animation pour tester le fichier SWF. Après avoir placé le<br />

pointeur sur myBtn_btn, cliquez avec le bouton droit <strong>de</strong> la souris ou maintenez la touche<br />

Contrôle enfoncée. Le menu contextuel incluant le bouton Enregistrer apparaît dans le menu.<br />

Lorsque vous cliquez sur Enregistrer dans le menu, le panneau <strong>de</strong> sortie s'affiche.<br />

Voir également<br />

ContextMenu, ContextMenuItem, menu (propriété MovieClip.menu), menu (propriété<br />

TextField.menu)<br />

_name (propriété Button._name)<br />

public _name : String<br />

Nom d'occurrence <strong>du</strong> bouton spécifié par my_btn.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 6<br />

Exemple<br />

L'exemple suivant présente tous les noms d'occurrence <strong>de</strong>s occurrences Button dans le<br />

scénario actuel d'un fichier SWF.<br />

for (i in this) {<br />

if (this[i] instanceof Button) {<br />

trace(this[i]._name);<br />

}<br />

}<br />

onDragOut (gestionnaire Button.onDragOut)<br />

onDragOut = function() {}<br />

Invoqué lorsque vous cliquez sur le bouton à l'ai<strong>de</strong> <strong>du</strong> bouton <strong>de</strong> la souris, puis faites glisser le<br />

pointeur hors <strong>du</strong> bouton. Vous <strong>de</strong>vez définir une fonction qui s'exécute lorsque le gestionnaire<br />

d'événements est appelé.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 6<br />

Exemple<br />

L'exemple suivant démontre comment vous pouvez exécuter <strong>de</strong>s instructions lorsque le<br />

pointeur ne se trouve plus sur un bouton. Créez un bouton intitulé my_btn sur la scène et<br />

entrez le co<strong>de</strong> <strong>ActionScript</strong> suivant dans une image <strong>du</strong> scénario :<br />

my_btn.onDragOut = function() {<br />

Button 375

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