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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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Définissez les paramètres <strong>de</strong> publication sur Flash Player 6, puis testez le fichier SWF dans une<br />

fenêtre <strong>de</strong> navigateur en pointant sur Fichier > Aperçu avant publication > HTML. Attribuez<br />

le focus au fichier SWF en cliquant sur celui-ci dans la fenêtre <strong>de</strong> navigateur, puis utilisez la<br />

touche Tab pour appliquer le focus à chaque occurrence. Vous ne pourrez pas exécuter le co<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> ce bouton en appuyant sur la touche Entrée ou Espace lorsque la propriété _focusrect est<br />

désactivée.<br />

getDepth (métho<strong>de</strong> Button.getDepth)<br />

public getDepth() : Number<br />

Renvoie la profon<strong>de</strong>ur d'une occurrence <strong>de</strong> bouton.<br />

Tout clip, bouton et champ texte est associé à une profon<strong>de</strong>ur unique qui détermine l'aspect<br />

<strong>de</strong> l'objet <strong>de</strong>vant ou <strong>de</strong>rrière d'autres objets. Les objets dont la profon<strong>de</strong>ur est la plus<br />

importante s'affichent au premier plan.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 6<br />

Valeur renvoyée<br />

Number - Profon<strong>de</strong>ur d'une occurrence <strong>de</strong> bouton.<br />

Exemple<br />

Si vous créez myBtn1_btn et myBtn2_btn sur la scène, vous pouvez suivre leur profon<strong>de</strong>ur à<br />

l'ai<strong>de</strong> <strong>du</strong> co<strong>de</strong> <strong>ActionScript</strong> suivant :<br />

trace(myBtn1_btn.getDepth());<br />

trace(myBtn2_btn.getDepth());<br />

Si vous chargez un fichier SWF intitulé buttonMovie.swf dans ce document, vous pouvez<br />

suivre la profon<strong>de</strong>ur d'un bouton, myBtn4_btn, dans ce fichier SWF à l'ai<strong>de</strong> d'un autre<br />

bouton <strong>du</strong> fichier SWF principal :<br />

this.createEmptyMovieClip("myClip_mc", 999);<br />

myClip_mc.loadMovie("buttonMovie.swf");<br />

myBtn3_btn.onRelease = function(){<br />

trace(myClip_mc.myBtn4_btn.getDepth());<br />

};<br />

372 Chapitre 2: Classes <strong>ActionScript</strong>

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