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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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Flash Player 6 prenait en charge plusieurs balises ID31.0. Si ces balises ne sont pas dans le<br />

fichier MP3, mais si les balises ID3 <strong>2.0</strong> correspondantes sont dans le fichier, les balises ID3<br />

<strong>2.0</strong> sont copiées dans les propriétés ID3 1.0, comme il est illustré dans le tableau suivant. Ce<br />

processus offre une compatibilité ascendante avec les scripts que vous pouvez avoir déjà écrits<br />

et qui lisent les propriétés ID3 1.0.<br />

Balise ID3 <strong>2.0</strong> Propriété ID3 1.0 correspondante<br />

COMM Sound.id3.comment<br />

TALB Sound.id3.album<br />

TCON Sound.id3.genre<br />

TIT2 Sound.id3.songname<br />

TPE1 Sound.id3.artist<br />

TRCK Sound.id3.track<br />

TYER Sound.id3.year<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 6<br />

Exemple<br />

L'exemple suivant permet <strong>de</strong> suivre les propriétés ID3 <strong>de</strong> song.mp3 et les affiche dans le<br />

panneau <strong>de</strong> sortie :<br />

var my_sound:Sound = new Sound();<br />

my_sound.onID3 = function(){<br />

for( var prop in my_sound.id3 ){<br />

trace( prop + " : "+ my_sound.id3[prop] );<br />

}<br />

}<br />

my_sound.loadSound("song.mp3", false);<br />

Voir également<br />

attachSound (métho<strong>de</strong> Sound.attachSound), loadSound (métho<strong>de</strong> Sound.loadSound)<br />

loadSound (métho<strong>de</strong> Sound.loadSound)<br />

public loadSound(url:String, isStreaming:Boolean) : Void<br />

Charge un fichier MP3 dans un objet Sound. Vous pouvez utiliser le paramètre isStreaming<br />

pour indiquer si le son est un événement ou un son en flux continu.<br />

Les sons d'événement sont totalement chargés avant d'être lus. Ils sont gérés par la classe<br />

<strong>ActionScript</strong> Sound et répon<strong>de</strong>nt à toutes les métho<strong>de</strong>s et propriétés <strong>de</strong> cette classe.<br />

Sound 1147

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