03.07.2013 Views

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Résumé <strong>de</strong>s propriétés<br />

Modificateurs Propriété Description<br />

Propriétés héritées <strong>de</strong> la classe Object<br />

526 Chapitre 2: Classes <strong>ActionScript</strong><br />

alpha:Number Spécifie la transparence alpha à utiliser pour les<br />

déplacements en <strong>de</strong>hors <strong>de</strong>s limites.<br />

color:Number Spécifie la couleur à utiliser pour les déplacements en<br />

<strong>de</strong>hors <strong>de</strong>s limites.<br />

componentX:Number Décrit le canal <strong>de</strong> couleur à utiliser dans l'image <strong>de</strong><br />

mappage pour déplacer le résultat x.<br />

componentY:Number Décrit le canal <strong>de</strong> couleur à utiliser dans l'image <strong>de</strong><br />

mappage pour déplacer le résultat y.<br />

mapBitmap:BitmapData Un objet BitmapData contenant les données <strong>de</strong><br />

mappage <strong>du</strong> déplacement.<br />

mapPoint:Point Une valeur flash.geom.Point représentant le<br />

décalage <strong>du</strong> coin supérieur gauche <strong>du</strong> clip cible par<br />

rapport au coin supérieur gauche <strong>de</strong> l'image <strong>de</strong><br />

mappage.<br />

mo<strong>de</strong>:String Le mo<strong>de</strong> <strong>du</strong> filtre.<br />

scaleX:Number Le multiplicateur à utiliser pour mettre à l'échelle le<br />

résultat <strong>du</strong> déplacement x à partir <strong>du</strong> calcul <strong>de</strong><br />

mappage.<br />

scaleY:Number Le multiplicateur à utiliser pour mettre à l'échelle le<br />

résultat <strong>du</strong> déplacement y à partir <strong>du</strong> calcul <strong>de</strong><br />

mappage.<br />

constructeur (propriété Object.constructor), __proto__ (Object.__proto__<br />

property), prototype (Object.prototype, propriété), __resolve<br />

(Object.__resolve, propriété)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!