03.07.2013 Views

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Exemple<br />

L'exemple suivant re<strong>de</strong>mandions un bouton intitulé m_btn. Lorsque vous cliquez sur le<br />

bouton et le relâchez, sa taille augmente <strong>de</strong> 10 % sur l'axe x et y. Entrez le co<strong>de</strong> <strong>ActionScript</strong><br />

suivant dans l'image 1 <strong>du</strong> scénario :<br />

my_btn.onRelease = function(){<br />

this._xscale ~= 1.1;<br />

this._yscale ~= 1.1;<br />

};<br />

Voir également<br />

_x (propriété Button._x), _y (propriété Button._y), _yscale (propriété<br />

Button._yscale)<br />

_y (propriété Button._y)<br />

public _y : Number<br />

La coordonnée y <strong>du</strong> bouton par rapport aux coordonnées locales <strong>du</strong> clip parent. Si un bouton<br />

se trouve dans le scénario principal, son système <strong>de</strong> coordonnées se réfère au coin supérieur<br />

gauche <strong>de</strong> la scène : (0, 0). Si le bouton est imbriqué dans un autre clip subissant <strong>de</strong>s<br />

transformations, le bouton se trouve dans le système <strong>de</strong> coordonnées local <strong>du</strong> clip qui<br />

l'encadre. Ainsi, dans le cas d'un clip qui a effectué une rotation à 90 <strong>de</strong>grés en sens antihoraire,<br />

le bouton imbriqué hérite d'un système <strong>de</strong> coordonnées ayant effectué une rotation à<br />

90 <strong>de</strong>grés en sens anti-horaire. Les coordonnées <strong>du</strong> bouton renvoient à la position <strong>du</strong> point<br />

d'alignement.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 6<br />

Exemple<br />

L'exemple suivant définit les coordonnées <strong>de</strong> my_btn sur 0 sur la scène. Créez un bouton<br />

intitulé my_btn et entrez le co<strong>de</strong> <strong>ActionScript</strong> suivant dans l'image 1 <strong>du</strong> scénario :<br />

my_btn._x = 0;<br />

my_btn._y = 0;<br />

Voir également<br />

_x (propriété Button._x), _xscale (propriété Button._xscale), _yscale<br />

(propriété Button._yscale)<br />

394 Chapitre 2: Classes <strong>ActionScript</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!