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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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};<br />

my_sound.loadSound("song2.mp3", true);<br />

var my_interval:Number;<br />

my_interval = setInterval(checkProgress, 100, my_sound);<br />

function checkProgress(the_sound:Sound):Void {<br />

var pct:Number = Math.round(the_sound.getBytesLoa<strong>de</strong>d()/<br />

the_sound.getBytesTotal() 100);<br />

var pos:Number = Math.round(the_sound.position/the_sound.<strong>du</strong>ration 100);<br />

status_txt.text = the_sound.getBytesLoa<strong>de</strong>d()+" of<br />

"+the_sound.getBytesTotal()+" bytes ("+pct+"%)"+newline;<br />

status_txt.text += the_sound.position+" of "+the_sound.<strong>du</strong>ration+"<br />

milliseconds ("+pos+"%)"+newline;<br />

}<br />

La métho<strong>de</strong> MovieClip.getNextHighestDepth() utilisée dans cet exemple requiert Flash<br />

Player 7 ou version ultérieure. Si votre fichier SWF comporte un composant <strong>de</strong> la version 2,<br />

utilisez la classe DepthManager <strong>de</strong>s composants <strong>de</strong> la version 2 au lieu <strong>de</strong> la métho<strong>de</strong><br />

MovieClip.getNextHighestDepth().<br />

Voir également<br />

getBytesTotal (métho<strong>de</strong> Sound.getBytesTotal)<br />

getBytesTotal (métho<strong>de</strong> Sound.getBytesTotal)<br />

public getBytesTotal() : Number<br />

Renvoie la taille, en octets, <strong>de</strong> l'objet Sound spécifié.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 6<br />

Valeur renvoyée<br />

Number - Entier indiquant la taille totale, en octets, <strong>de</strong> l'objet Sound spécifié.<br />

Exemple<br />

Consultez Sound.getBytesLoa<strong>de</strong>d() pour obtenir un exemple d'utilisation <strong>de</strong> cette<br />

métho<strong>de</strong>.<br />

Voir également<br />

getBytesLoa<strong>de</strong>d (métho<strong>de</strong> Sound.getBytesLoa<strong>de</strong>d)<br />

Sound 1139

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