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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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}<br />

var rect:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(name,<br />

this.getNextHighestDepth());<br />

var w:Number = 100;<br />

var h:Number = 100;<br />

rect.beginFill(0x003366);<br />

rect.lineTo(w, 0);<br />

rect.lineTo(w, h);<br />

rect.lineTo(0, h);<br />

rect.lineTo(0, 0);<br />

rect._x = 20;<br />

rect._y = 20;<br />

var filter:GlowFilter = new GlowFilter(0x000000, .8, 16, 16, 1, 3, false,<br />

false);<br />

var filterArray:Array = new Array();<br />

filterArray.push(filter);<br />

rect.filters = filterArray;<br />

return rect;<br />

clone (métho<strong>de</strong> GlowFilter.clone)<br />

public clone() : GlowFilter<br />

Renvoie une copie <strong>de</strong> cet objet filtre.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 8<br />

Valeur renvoyée<br />

flash.filters.GlowFilter - Nouvelle instance GlowFilter dont toutes les propriétés sont<br />

i<strong>de</strong>ntiques à celles <strong>de</strong> l'instance GlowFilter d'origine.<br />

Exemple<br />

L'exemple suivant crée trois objets GlowFilter et les compare : filter_1 est créé à l'ai<strong>de</strong> <strong>du</strong><br />

constructeur GlowFilter ; filter_2 est créé en le définissant comme égal à filter_1 et<br />

clonedFilter est créé par clonage <strong>de</strong> filter_1. Vous remarquerez que si filter_2 est<br />

évalué comme égal à filter_1, ce n'est pas le cas <strong>de</strong> clonedFilter, qui contient pourtant les<br />

mêmes valeurs que filter_1.<br />

import flash.filters.GlowFilter;<br />

var filter_1:GlowFilter = new GlowFilter(0x33CCFF, .8, 35, 35, 2, 3, false,<br />

false);<br />

var filter_2:GlowFilter = filter_1;<br />

var clonedFilter:GlowFilter = filter_1.clone();<br />

trace(filter_1 == filter_2); // true<br />

626 Chapitre 2: Classes <strong>ActionScript</strong>

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