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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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_quality (propriété Button._quality)<br />

public _quality : String<br />

Propriété (globale) ; définit ou récupère la qualité <strong>de</strong> ren<strong>du</strong> utilisée pour un fichier SWF. Les<br />

polices <strong>de</strong> périphérique sont toujours aliasées, ce qui implique qu'elles ne sont pas affectées<br />

par la propriété _quality.<br />

La propriété _quality peut être définie sur les valeurs suivantes :<br />

■ "LOW Qualité <strong>de</strong> ren<strong>du</strong> inférieure. Les images ne sont pas anti-aliasées et les bitmaps ne<br />

sont pas lissées.<br />

■ "MEDIUM Qualité <strong>de</strong> ren<strong>du</strong> moyenne. Les images sont anti-aliasées selon une grille <strong>de</strong> 2 x 2<br />

pixels, mais les bitmaps ne sont pas lissées. Ce niveau <strong>de</strong> qualité convient aux animations<br />

qui ne contiennent pas <strong>de</strong> texte.<br />

■ "HIGH Qualité <strong>de</strong> ren<strong>du</strong> supérieure. Les images sont anti-aliasées en appliquant une grille<br />

<strong>de</strong> 4 x 4 pixels et les bitmaps sont lissées lorsque l'animation est statique. Il s'agit <strong>du</strong><br />

paramètre <strong>de</strong> qualité <strong>de</strong> ren<strong>du</strong> par défaut <strong>de</strong> Flash.<br />

■ "BEST Très haute qualité <strong>de</strong> ren<strong>du</strong>. Les graphiques sont anti-aliasés selon une grille <strong>de</strong> 4 x<br />

4 pixels et les bitmaps sont toujours lissés.<br />

Remarque : Bien que vous puissiez spécifier cette propriété pour un objet Button, il s'agit en<br />

fait d'une propriété globale : il vous suffit donc <strong>de</strong> définir sa valeur sur _quality.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 6<br />

Exemple<br />

Cet exemple définit la qualité <strong>de</strong> ren<strong>du</strong> d'un bouton intitulé my_btn sur LOW :<br />

my_btn._quality = "LOW";<br />

_rotation (propriété Button._rotation)<br />

public _rotation : Number<br />

La rotation <strong>du</strong> bouton, en <strong>de</strong>grés, à partir <strong>de</strong> son orientation d'origine. Les valeurs comprises<br />

entre 0 et 180 représentent la rotation en sens horaire ; les valeurs comprises entre 0 et -180<br />

représentent la rotation en sens anti-horaire. Les valeurs hors <strong>de</strong> cette plage sont ajoutées ou<br />

soustraites <strong>de</strong> 360 pour obtenir une valeur comprise dans la plage. Par exemple, l'instruction<br />

my_btn._rotation = 450 est i<strong>de</strong>ntique à my_btn._rotation = 90.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 6<br />

Button 383

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