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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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}<br />

var h:Number = 100;<br />

art.beginFill(0x003366);<br />

art.lineTo(w, 0);<br />

art.lineTo(w, h);<br />

art.lineTo(0, h);<br />

art.lineTo(0, 0);<br />

art._x = 20;<br />

art._y = 20;<br />

var filter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(15, 45, 0x000000, .8,<br />

16, 16, 1, 3, false, false, false);<br />

var filterArray:Array = new Array();<br />

filterArray.push(filter);<br />

art.filters = filterArray;<br />

return art;<br />

clone (métho<strong>de</strong> DropShadowFilter.clone)<br />

public clone() : DropShadowFilter<br />

Renvoie une copie <strong>de</strong> cet objet filtre.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 8<br />

Valeur renvoyée<br />

flash.filters.DropShadowFilter - Nouvelle occurrence DropShadowFilter dont les<br />

propriétés sont toutes i<strong>de</strong>ntiques à celles <strong>de</strong> l'occurrence d'origine.<br />

Exemple<br />

L'exemple suivant crée trois objets DropShadowFilter et les compare; filter_1 est créé par le<br />

constructeur DropShadowFilter ; filter_2 est créé en le définissant comme égal à filter_1<br />

; et clonedFilter est créé en clonant filter_1. Veuillez noter que filter_2 est considéré<br />

comme égal à filter_1, clonedFilter ne l'est pas, même s'il contient les mêmes valeurs que<br />

filter_1.<br />

import flash.filters.DropShadowFilter;<br />

var filter_1:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(15, 45, 0x000000, .8,<br />

16, 16, 1, 3, false, false, false);<br />

var filter_2:DropShadowFilter = filter_1;<br />

var clonedFilter:DropShadowFilter = filter_1.clone();<br />

trace(filter_1 == filter_2); // true<br />

trace(filter_1 == clonedFilter); // false<br />

for(var i in filter_1) {<br />

554 Chapitre 2: Classes <strong>ActionScript</strong>

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