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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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Permet <strong>de</strong> naviguer au sein <strong>de</strong>s hiérarchies <strong>de</strong> clips pour accé<strong>de</strong>r aux clips incorporés (enfants),<br />

aux variables ou aux propriétés. L'opérateur point permet également <strong>de</strong> tester ou définir les<br />

propriétés d'un objet ou d'une classe <strong>de</strong> premier niveau, d'exécuter une métho<strong>de</strong> d'un objet<br />

ou d'une classe <strong>de</strong> premier niveau ou <strong>de</strong> créer une structure <strong>de</strong> données.<br />

Disponibilité : Flash Player 4 ; <strong>ActionScript</strong> 1.0<br />

Opéran<strong>de</strong>s<br />

object : Object - Occurrence <strong>de</strong> classe. Cet objet peut être une occurrence <strong>de</strong> l'une <strong>de</strong>s<br />

classes <strong>ActionScript</strong> intégrées ou d'une classe personnalisée. Ce paramètre figure toujours à<br />

gauche <strong>de</strong> l'opérateur point (.).<br />

property_or_method - Nom d'une propriété ou d'une métho<strong>de</strong> associée à un objet. Toutes<br />

les métho<strong>de</strong>s et les propriétés vali<strong>de</strong>s pour les classes intégrées figurent dans les tableaux<br />

récapitulatifs <strong>de</strong>s métho<strong>de</strong>s et <strong>de</strong>s propriétés pour cette classe. Ce paramètre figure toujours à<br />

droite <strong>de</strong> l'opérateur point (.).<br />

instancename : MovieClip - Nom d'occurrence d'un clip.variable - Le nom d'occurrence<br />

à gauche <strong>de</strong> l'opérateur point (.) peut également représenter une variable sur le scénario <strong>du</strong><br />

clip.<br />

childinstance : MovieClip - Occurrence <strong>de</strong> clip qui est un enfant d'un autre clip ou qui<br />

est incorporée dans ce <strong>de</strong>rnier.<br />

Valeur renvoyée<br />

Object Métho<strong>de</strong>, propriété ou clip nommés à droite <strong>du</strong> point.<br />

Exemple<br />

L'exemple suivant i<strong>de</strong>ntifie la valeur actuelle <strong>de</strong> la variable hairColor dans le clip<br />

person_mc :<br />

person_mc.hairColor<br />

L'environnement <strong>de</strong> programmation Flash 4 ne prenait pas en charge la syntaxe à point ; en<br />

revanche, les fichiers Flash MX 2004 publiés pour Flash Player 4 peuvent utiliser l'opérateur<br />

point. L'exemple précé<strong>de</strong>nt équivaut à la syntaxe Flash 4 (déconseillée) suivante :<br />

/person_mc:hairColor<br />

L'exemple suivant crée un nouveau clip dans le domaine _root. Ensuite, un champ texte est<br />

créé dans le clip intitulé container_mc. La propriété autoSize <strong>du</strong> champ <strong>de</strong> texte est définie<br />

sur true, puis renseignée avec la date <strong>du</strong> jour.<br />

this.createEmptyMovieClip("container_mc", this.getNextHighestDepth());<br />

this.container_mc.createTextField("date_txt", this.getNextHighestDepth(),<br />

0, 0, 100, 22);<br />

this.container_mc.date_txt.autoSize = true;<br />

164 Chapitre 1: Eléments <strong>du</strong> <strong>langage</strong> <strong>ActionScript</strong>

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