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Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

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La classe Capabilities permet <strong>de</strong> déterminer les fonctionnalités <strong>du</strong> système et le lecteur<br />

hébergeant un fichier SWF, vous permettant d'adapter le contenu à différents formats. Par<br />

exemple, l'écran d'un téléphone portable (noir et blanc, 100 pixels carrés) diffère <strong>de</strong> l'écran<br />

couleurs <strong>de</strong> 1 000 pixels carrés d'un PC. Pour fournir le contenu approprié au plus grand<br />

nombre d'utilisateurs possible, vous pouvez utiliser l'objet System.capabilities afin <strong>de</strong><br />

déterminer le type <strong>de</strong> périphérique dont dispose un utilisateur. Vous pouvez ensuite <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r<br />

au serveur d'envoyer différents fichiers SWF en fonction <strong>de</strong>s fonctionnalités propres à chaque<br />

périphérique ou indiquer au fichier SWF <strong>de</strong> modifier sa présentation en fonction <strong>de</strong>s<br />

fonctionnalités <strong>du</strong> périphérique.<br />

Vous pouvez envoyer les informations relatives aux fonctionnalités à l'ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> la métho<strong>de</strong><br />

HTTP GET ou POST. L'exemple suivant montre une chaîne <strong>de</strong> serveur pour un ordinateur<br />

prenant en charge les fichiers MP3, doté d'une résolution <strong>de</strong> 1 600 x 1 200 pixels, exécutant<br />

Windows XP et Flash Player 8 (8.0.0.0) :<br />

A=t&SA=t&SV=t&EV=t&MP3=t&AE=t&VE=t&ACC=f&PR=t&SP=t&<br />

SB=f&DEB=t&V=WIN%208%2C0%2C0%2C0&M=Macromedia%20Windows&<br />

R=1600x1200&DP=72&COL=color&AR=1.0&OS=Windows%20XP&<br />

L=en&PT=External&AVD=f&LFD=f&WD=f"<br />

Toutes les propriétés <strong>de</strong> l'objet System.capabilities sont en lecture seule.<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 6<br />

capabilities (System.capabilities) 421

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