03.07.2013 Views

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

Guide de reference du langage ActionScript 2.0 - PowWeb

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Voir également<br />

_visible (propriété Vi<strong>de</strong>o._visible)<br />

attachVi<strong>de</strong>o (métho<strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>o.attachVi<strong>de</strong>o)<br />

public attachVi<strong>de</strong>o(source:Object) : Void<br />

Spécifie un flux vidéo (source) à afficher dans le cadre <strong>de</strong> l'objet Vi<strong>de</strong>o figurant sur la Scène.<br />

Le flux vidéo est un fichier FLV affiché au moyen <strong>de</strong> la comman<strong>de</strong> NetStream.play() un<br />

objet Camera, ou null. Si la source est null, la vidéo n'est plus lue dans l'objet Vi<strong>de</strong>o.<br />

Vous n'êtes pas obligé d'utiliser cette métho<strong>de</strong> si le fichier FLV contient uniquement <strong>de</strong>s<br />

données audio ; la partie audio <strong>de</strong>s fichiers FLV est automatiquement lue lorsque la<br />

comman<strong>de</strong> NetStream.play() est transmise.<br />

Si vous souhaitez contrôler la partie audio associée à un fichier FLV, vous pouvez utiliser<br />

MovieClip.attachAudio() pour ajouter le son à un clip ; vous pouvez ensuite créer un objet<br />

Sound pour contrôler certains aspects <strong>du</strong> son. Pour plus d'informations, consultez<br />

MovieClip.attachAudio().<br />

Disponibilité : <strong>ActionScript</strong> 1.0 ; Flash Player 6<br />

Paramètres<br />

source:Object - Objet Camera qui capture <strong>de</strong>s données vidéo ou un objet NetStream. Pour<br />

annuler la connexion à l'objet Vi<strong>de</strong>o, transmettez null pour source.<br />

Exemple<br />

L'exemple suivant lit la vidéo en direct et en local :<br />

var my_vi<strong>de</strong>o:Vi<strong>de</strong>o; //my_vi<strong>de</strong>o is a Vi<strong>de</strong>o object on the Stage<br />

var active_cam:Camera = Camera.get();<br />

my_vi<strong>de</strong>o.attachVi<strong>de</strong>o(active_cam);<br />

L'exemple suivant lit un fichier enregistré précé<strong>de</strong>mment et appelé myVi<strong>de</strong>o.flv, qui est stocké<br />

dans le même répertoire que le fichier SWF.<br />

var my_vi<strong>de</strong>o:Vi<strong>de</strong>o; // my_vi<strong>de</strong>o is a Vi<strong>de</strong>o object on the Stage<br />

var my_nc:NetConnection = new NetConnection();<br />

my_nc.connect(null);<br />

var my_ns:NetStream = new NetStream(my_nc);<br />

my_vi<strong>de</strong>o.attachVi<strong>de</strong>o(my_ns);<br />

my_ns.play("vi<strong>de</strong>o1.flv");<br />

Voir également<br />

Camera, NetStream<br />

Vi<strong>de</strong>o 1321

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!