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Aventuriers de la s..

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Il essaie <strong>de</strong> se souvenir <strong>de</strong> tous les instants forts <strong>de</strong> leur<br />

enquête sur <strong>la</strong> BQT.<br />

Il sort d’une valise un par un plusieurs objets qu’il p<strong>la</strong>ce sur<br />

le bureau <strong>de</strong>vant lui.<br />

Un sachet <strong>de</strong> crêpes <strong>de</strong> Carnac, un jouet en p<strong>la</strong>stique<br />

représentant un dériveur i<strong>de</strong>ntique à celui qui les a menés sur<br />

l’île au phare, une peinture représentant le roi Salomon, un<br />

masque b<strong>la</strong>nc d’apprenti GLH affichant une mimique neutre,<br />

une carte postale <strong>de</strong>s menhirs alignés à Carnac, une carte<br />

postale du mont Saint-Michel, une photo <strong>de</strong> l’Archange<br />

terrassant le dragon, un petit buste <strong>de</strong> Groucho Marx en toge,<br />

une photo <strong>de</strong> Darius, une photo <strong>de</strong> sa tombe, une photo d’Henri<br />

Bergson. Il réunit plusieurs recueils <strong>de</strong> b<strong>la</strong>gues, Philogelos <strong>de</strong><br />

tous les pays et <strong>de</strong> toutes les époques. Enfin il observe un gros<br />

nez <strong>de</strong> clown.<br />

Il pianote sur le c<strong>la</strong>vier, notant en première phrase :<br />

« Pourquoi rions-nous ? »<br />

Il sourit, satisfait d’avoir posé l’incipit qui servira <strong>de</strong> base <strong>de</strong><br />

construction <strong>de</strong> son histoire.<br />

Sa main joue avec le nez rouge <strong>de</strong> clown, tentant <strong>de</strong> le faire<br />

rouler sur chaque doigt, puis le jette en direction <strong>de</strong> <strong>la</strong> piscine<br />

géante. Avant même que <strong>la</strong> boule rouge ait touché les flots, un<br />

dauphin, John, a surgi, trop content qu’on lui propose un<br />

nouveau jeu. Les <strong>de</strong>ux dauphins Ringo et Paul le rejoignent et<br />

s’envoient <strong>la</strong> balle joyeusement.<br />

Isidore Katzenberg réfléchit. Il pense qu’il ne faut pas<br />

enfiler les phrases comme les perles d’un collier, il faut suivre <strong>la</strong><br />

pensée globale du p<strong>la</strong>n et <strong>de</strong>s couches d’intrigues.<br />

Il pense qu’il doit inventer son propre artisanat adapté aux<br />

romans qu’il veut écrire : <strong>de</strong>s po<strong>la</strong>rs <strong>de</strong> science avec du<br />

suspense.<br />

Il se dit que tout travail <strong>de</strong> créateur se ramène à <strong>la</strong> création<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> vie. Il faut penser à l’histoire comme à un être vivant : le<br />

squelette d’abord, qui est l’intrigue et qui fait tenir le récit<br />

<strong>de</strong>bout. Ensuite se greffent les organes qui sont les gran<strong>de</strong>s<br />

scènes qui font circuler le sang, l’air et les hormones dans<br />

l’intrigue. Puis viennent les muscles : les petites scènes qui<br />

transmettent <strong>la</strong> tension <strong>de</strong> l’histoire. Ensuite, quand le squelette<br />

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