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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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En septembre 2007, un grand concours <strong>in</strong>titulé « Io & il videogioco » (« Moi & le jeu vidéo »)<br />

a été ouvert à tous <strong>les</strong> établissem<strong>en</strong>ts du primaire et du secondaire. L’objectif du concours<br />

était d’utiliser le jeu vidéo comme outil multimédia d’appr<strong>en</strong>tissage appliqué à l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t<br />

de différ<strong>en</strong>tes matières tel<strong>les</strong> que l’histoire, l’éducation civique, l’anglais, <strong>les</strong> sci<strong>en</strong>ces et<br />

l’éducation musicale.<br />

Toutefois, d’une manière générale, <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> rest<strong>en</strong>t très abs<strong>en</strong>ts des docum<strong>en</strong>ts et sites<br />

officiels tels que le portail du m<strong>in</strong>istère de l’éducation ou celui de l’Osservatorio Tecnologico per la Scuola<br />

(Observatoire des technologies <strong>pour</strong> l’école).<br />

La formation des <strong>en</strong>seignants et <strong>les</strong> <strong>jeux</strong><br />

<strong>électroniques</strong> <strong>en</strong> <strong>classe</strong><br />

L’ag<strong>en</strong>ce ANSAS (Ag<strong>en</strong>zia Nazionale per lo Sviluppo dell’Autonomia Scolastica ; ex INDIRE) est chargée,<br />

<strong>en</strong>tre autres missions, de la formation cont<strong>in</strong>ue des <strong>en</strong>seignants sur l’<strong>en</strong>semble du territoire itali<strong>en</strong>. Parmi<br />

ses <strong>in</strong>itiatives notoires, figure la mise à disposition d’une plate forme de formation <strong>en</strong> ligne, PUNTO EDU.<br />

ANSAS/INDIRE a formé au cours des dernières années des milliers d’<strong>en</strong>seignants aux technologies<br />

d’<strong>in</strong>formation et de communication appliquées à l’école. Quelques-unes des <strong>in</strong>itiatives mises <strong>en</strong> place depuis<br />

2001 ont concerné l’<strong>in</strong>troduction des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> dans le processus pédagogique.<br />

Un important effort de formation aux technologies d’<strong>in</strong>formation et de communication a été <strong>in</strong>itié par <strong>les</strong><br />

autorités éducatives. Les <strong>en</strong>seignants n’étai<strong>en</strong>t toutefois pas obligés de suivre ces formations. De grands<br />

plans de formation ont été mis <strong>en</strong> œuvre, par exemple <strong>pour</strong> <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants d’anglais de l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t<br />

primaire <strong>en</strong> coopération avec la télévision. De tels plans n’ont <strong>en</strong> revanche pas concerné l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t<br />

technique et professionnel.<br />

Malgré cet <strong>in</strong>vestissem<strong>en</strong>t, un certa<strong>in</strong> nombre d’<strong>en</strong>seignants itali<strong>en</strong>s ne sembl<strong>en</strong>t pas <strong>en</strong>core avoir atte<strong>in</strong>t un<br />

niveau de familiarité avec <strong>les</strong> technologies d’<strong>in</strong>formation et de communication qui permett<strong>en</strong>t une ple<strong>in</strong>e<br />

maîtrise de ces technologies. Il leur est dès lors difficile de s’<strong>in</strong>téresser au pot<strong>en</strong>tiel didactique d’un logiciel<br />

éducatif ou d’un jeu électronique.<br />

En outre, de manière plus générale, <strong>les</strong> <strong>in</strong>citations à l’expérim<strong>en</strong>tation <strong>en</strong> direction de l’<strong>en</strong>seignant sont<br />

limitées et ne l’<strong>en</strong>courag<strong>en</strong>t pas à chercher ni à tester de nouvel<strong>les</strong> pratiques.<br />

S’ajoute à ces obstac<strong>les</strong>, la perman<strong>en</strong>ce de stéréotypes forts à l’<strong>en</strong>contre des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong>, fondés sur<br />

<strong>les</strong> risques <strong>en</strong>courus et l’imprécision. Cet état d’esprit r<strong>en</strong>d difficile une réflexion sur le pot<strong>en</strong>tiel et la valeur<br />

des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> <strong>en</strong> tant qu’outils pédagogiques.<br />

Perspectives et défis<br />

L’utilisation des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> <strong>en</strong> <strong>classe</strong> prés<strong>en</strong>te une photographie très contrastée, conjuguant<br />

quelques expéri<strong>en</strong>ces d’excell<strong>en</strong>ce et dés<strong>in</strong>térêt total.<br />

Les causes de ce dés<strong>in</strong>térêt ont été évoquées ci-dessus. Parmi <strong>les</strong> expéri<strong>en</strong>ces d’excell<strong>en</strong>ce, on citera le<br />

projet IPRASE prés<strong>en</strong>té ailleurs dans ce rapport <strong>en</strong> tant qu’étude de cas. Il illustre notamm<strong>en</strong>t l’<strong>in</strong>térêt<br />

d’associer <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants à des activités de recherche et d’expérim<strong>en</strong>tation a<strong>in</strong>si que celui de développer<br />

<strong>les</strong> communautés de pratiques d’<strong>en</strong>seignants.<br />

Le système éducatif itali<strong>en</strong>, comme la majorité des systèmes des autres pays europé<strong>en</strong>s, déf<strong>in</strong>it désormais<br />

<strong>les</strong> objectifs de son programme d’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> termes de compét<strong>en</strong>ces à atte<strong>in</strong>dre plutôt qu’<strong>en</strong> termes<br />

de cont<strong>en</strong>us. La recherche d’outils pédagogiques <strong>pour</strong> développer ces compét<strong>en</strong>ces existe <strong>en</strong> Italie comme<br />

ailleurs. En outre, l’<strong>in</strong>stitut statistique itali<strong>en</strong> ISTAT a publié f<strong>in</strong> 2008 <strong>les</strong> résultats d’un sondage sur la vie<br />

quotidi<strong>en</strong>ne des <strong>en</strong>fants et des ado<strong>les</strong>c<strong>en</strong>ts <strong>en</strong> Italie. Ceux-ci y apparaiss<strong>en</strong>t comme utilisant de plus <strong>en</strong><br />

plus, et de plus <strong>en</strong> plus tôt, <strong>les</strong> technologies dans leur vie quotidi<strong>en</strong>ne, qu’il s’agisse du téléphone portable,<br />

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