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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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Utilisation des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> par <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants<br />

Les éco<strong>les</strong> peuv<strong>en</strong>t utiliser leur budget comme el<strong>les</strong> l’<strong>en</strong>t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>t <strong>pour</strong> acheter des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong>, si el<strong>les</strong><br />

le souhait<strong>en</strong>t. Lorsque, chose rare, <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> sont utilisés <strong>en</strong> <strong>classe</strong>, <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants ont<br />

t<strong>en</strong>dance à utiliser des <strong>jeux</strong> de simulation <strong>pour</strong> <strong>in</strong>itier <strong>les</strong> élèves à l’économie, mais aussi à la physique et<br />

aux TIC dans le cycle secondaire. Junior Achievem<strong>en</strong>t est une organisation américa<strong>in</strong>e qui produit des <strong>jeux</strong><br />

commerciaux sur l’économie. Certa<strong>in</strong>es éco<strong>les</strong> choisiss<strong>en</strong>t d’utiliser la version anglaise de ces <strong>jeux</strong> <strong>pour</strong><br />

ajouter une valeur d’appr<strong>en</strong>tissage l<strong>in</strong>guistique, tandis que d’autres tir<strong>en</strong>t avantage du fait que de nombreux<br />

<strong>jeux</strong> ont été traduits <strong>en</strong> lituani<strong>en</strong>. Par exemple, Junior Achievem<strong>en</strong>t propose le très populaire Supply and<br />

Demand: the JA Market Game qui utilise un format de jeu expérim<strong>en</strong>tal <strong>pour</strong> aider <strong>les</strong> élèves à <strong>in</strong>tégrer de<br />

manière active le concept de l’offre et la demande et à compr<strong>en</strong>dre l'<strong>in</strong>flu<strong>en</strong>ce du marché sur le prix des<br />

produits. Certa<strong>in</strong>es éco<strong>les</strong> primaires lituani<strong>en</strong>nes utilis<strong>en</strong>t égalem<strong>en</strong>t le jeu éducatif Salt<strong>in</strong>ėlis 59 . On peut<br />

aussi citer le projet eMapps 60 , mis <strong>en</strong> place conformém<strong>en</strong>t au po<strong>in</strong>t 2.4.13 (R<strong>en</strong>forcem<strong>en</strong>t de l'<strong>in</strong>tégration de<br />

la recherche dans le doma<strong>in</strong>e des TIC dans une Europe élargie) du 4e appel TSI du sixième Programmecadre<br />

de la Commission europé<strong>en</strong>ne, auquel deux éco<strong>les</strong> lituani<strong>en</strong>nes 61 ont participé. Ce projet était axé sur<br />

des méthodes d’appr<strong>en</strong>tissage <strong>in</strong>novantes ayant recours aux <strong>jeux</strong> <strong>in</strong>formatiques et à l’appr<strong>en</strong>tissage mobile<br />

avec des élèves de 9 à 12 ans.<br />

Perspectives et défis<br />

Le référ<strong>en</strong>tiel national comportant tous <strong>les</strong> cont<strong>en</strong>us et logiciels éducatifs pédagogiques validés et<br />

recommandés a<strong>in</strong>si que <strong>les</strong> cont<strong>en</strong>us expérim<strong>en</strong>taux dest<strong>in</strong>és aux tests s’<strong>in</strong>titule e-Mokykla 62 (école <strong>en</strong><br />

ligne). Les cont<strong>en</strong>us numériques sont systématisés <strong>en</strong> fonction de leur type (par exemple, type de logiciel),<br />

de leur pert<strong>in</strong><strong>en</strong>ce vis-à-vis des discipl<strong>in</strong>es <strong>en</strong>seignées, de la cible (<strong>en</strong>seignants, élèves ou par<strong>en</strong>ts), de leur<br />

disponibilité (cont<strong>en</strong>u gratuit ou commercial) et de leur éditeur. Il existe égalem<strong>en</strong>t des forums <strong>pour</strong> que <strong>les</strong><br />

<strong>en</strong>seignants discut<strong>en</strong>t et partag<strong>en</strong>t de nouvel<strong>les</strong> ressources numériques 63 . Les <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> sont<br />

actuellem<strong>en</strong>t peu représ<strong>en</strong>tés dans <strong>les</strong> référ<strong>en</strong>tiels de ressources d'appr<strong>en</strong>tissage lituani<strong>en</strong>s 64 et dans <strong>les</strong><br />

sujets des forums dest<strong>in</strong>és aux <strong>en</strong>seignants. Reste à savoir si cette situation changera. Avec l’<strong>in</strong>troduction<br />

d’un programme reposant sur le développem<strong>en</strong>t des compét<strong>en</strong>ces et de l’appr<strong>en</strong>tissage personnalisé, c’est<br />

bi<strong>en</strong> possible. ITC, organisation lituani<strong>en</strong>ne officielle dédiée aux TICE, n’est actuellem<strong>en</strong>t impliquée dans<br />

aucun projet de recherche ou de développem<strong>en</strong>t dans le doma<strong>in</strong>e des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> <strong>en</strong> contexte<br />

d'appr<strong>en</strong>tissage. Elle s'<strong>in</strong>téresse davantage aux projets novateurs visant à implém<strong>en</strong>ter <strong>les</strong> <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>ts<br />

d'appr<strong>en</strong>tissage virtuels coopératifs af<strong>in</strong> de proposer des cours à distance <strong>pour</strong> <strong>les</strong> élèves précoces ou ayant<br />

des beso<strong>in</strong>s spéciaux 65 . Toutefois, l’Institut des technologies mobi<strong>les</strong> <strong>pour</strong> l’éducation et la culture 66<br />

(IMOTEC) a établi des part<strong>en</strong>ariats dans divers projets <strong>in</strong>ternationaux d’utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte<br />

d’appr<strong>en</strong>tissage depuis l’an 2000 et prévoit <strong>en</strong> ce mom<strong>en</strong>t de développer un projet dans la section TIC du<br />

Programme d’appr<strong>en</strong>tissage tout au long de la vie de l’Union europé<strong>en</strong>ne, dédié à l’utilisation des<br />

technologies <strong>in</strong>teractives comme <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> af<strong>in</strong> d’établir des connexions créatives <strong>en</strong>tre <strong>les</strong><br />

compét<strong>en</strong>ces clés de l’UE 67 et le programme scolaire lituani<strong>en</strong>.<br />

Informations complém<strong>en</strong>taires :<br />

Reportez-vous aux publications et aux li<strong>en</strong>s <strong>in</strong>diqués dans <strong>les</strong> notes de bas de page de cette<br />

section.<br />

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