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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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7. Ce que nous dit la recherche sur<br />

l'utilisation des <strong>jeux</strong> <strong>en</strong> <strong>classe</strong><br />

Récapitulatif<br />

Objectif de ce rapport<br />

Ce rapport comporte une analyse docum<strong>en</strong>taire réalisée dans le cadre de la deuxième partie des travaux effectués<br />

par le part<strong>en</strong>ariat ISFE-EUN – Les <strong>jeux</strong> à l'école.<br />

Il s'attache notamm<strong>en</strong>t à « analyser l'utilisation des <strong>jeux</strong> vidéo <strong>en</strong> tant qu'outil éducatif, <strong>en</strong> s'appuyant sur <strong>les</strong><br />

recherches existantes, af<strong>in</strong> de déterm<strong>in</strong>er comm<strong>en</strong>t construire <strong>les</strong> pr<strong>in</strong>cipa<strong>les</strong> compét<strong>en</strong>ces numériques des<br />

jeunes (utilisation des <strong>jeux</strong> vidéo plus critique et responsable) » et id<strong>en</strong>tifier le statut des <strong>jeux</strong> éducatifs dans<br />

<strong>les</strong> éco<strong>les</strong>.<br />

Cette analyse met <strong>en</strong> avant des exemp<strong>les</strong> de <strong>jeux</strong> utilisés et un <strong>en</strong>cadrem<strong>en</strong>t de l'utilisation du jeu <strong>en</strong><br />

contexte d'appr<strong>en</strong>tissage a fait l’objet de débats.<br />

Découvertes clés issues de l’analyse docum<strong>en</strong>taire<br />

Les compét<strong>en</strong>ces, <strong>les</strong> connaissances et <strong>les</strong> comportem<strong>en</strong>ts peuv<strong>en</strong>t être améliorés par une utilisation du jeu<br />

<strong>en</strong> contexte d'appr<strong>en</strong>tissage, dans un <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t adapté. Depuis 20 ans, des recherches t<strong>en</strong>t<strong>en</strong>t de<br />

déf<strong>en</strong>dre l'utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte d'appr<strong>en</strong>tissage, mais leurs résultats rest<strong>en</strong>t mitigés. Toutefois, le fait<br />

de jouer dans un <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t adapté avec des <strong>en</strong>seignants <strong>pour</strong> modérateurs est ess<strong>en</strong>tiel <strong>pour</strong> atte<strong>in</strong>dre<br />

<strong>les</strong> résultats d'appr<strong>en</strong>tissage souhaités. Les <strong>jeux</strong> vidéo peuv<strong>en</strong>t servir à compléter un appr<strong>en</strong>tissage<br />

classique, mais ils ne peuv<strong>en</strong>t <strong>en</strong> aucun cas le supplanter. Cep<strong>en</strong>dant, alors que la majorité des <strong>en</strong>seignants<br />

actuels souhaite <strong>in</strong>tégrer l'utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte d'appr<strong>en</strong>tissage dans leurs cours, <strong>les</strong> connaissances<br />

et <strong>les</strong> compét<strong>en</strong>ces requises <strong>pour</strong> mettre <strong>en</strong> place ces technologies manqu<strong>en</strong>t. Pour que <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> vidéo<br />

soi<strong>en</strong>t <strong>in</strong>clus dans le programme scolaire, <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants doiv<strong>en</strong>t disposer d'une aide à grande échelle.<br />

Au cours des dix dernières années, <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants ont changé d’avis sur l'utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte<br />

d'appr<strong>en</strong>tissage. Alors que <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> ont toujours été vivem<strong>en</strong>t critiqués, <strong>les</strong> <strong>in</strong>stitutions pédagogiques du<br />

monde <strong>en</strong>tier t<strong>en</strong>t<strong>en</strong>t aujourd'hui d'<strong>in</strong>tégrer cette technologie à une forme d'appr<strong>en</strong>tissage avancé.<br />

Malheureusem<strong>en</strong>t, de nombreux élèves n'ont pas consci<strong>en</strong>ce de la valeur du jeu <strong>en</strong> contexte<br />

d'appr<strong>en</strong>tissage. Tandis que <strong>les</strong> élèves <strong>les</strong> plus jeunes appréci<strong>en</strong>t le caractère <strong>in</strong>teractif des <strong>jeux</strong> sans <strong>les</strong><br />

considérer comme un moy<strong>en</strong> d'appr<strong>en</strong>dre, <strong>les</strong> élèves plus âgés voi<strong>en</strong>t généralem<strong>en</strong>t <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> comme une<br />

activité de <strong>classe</strong> peu sérieuse.<br />

Récapitulatif des résultats à partir d’exemp<strong>les</strong><br />

Les <strong>jeux</strong> <strong>in</strong>formatiques utilisés <strong>en</strong> <strong>classe</strong> <strong>pour</strong> la recherche sont souv<strong>en</strong>t des <strong>jeux</strong> éducatifs développés<br />

spécialem<strong>en</strong>t <strong>pour</strong> cette occasion, la plupart du temps par le chercheur lui-même. Lorsqu'un jeu est utilisé<br />

dans le cadre d'un cours, il s'agit plutôt d'un produit commercial prêt à l'emploi, souv<strong>en</strong>t récréatif, ou un<br />

produit commercial adapté à l'objectif d'appr<strong>en</strong>tissage souhaité.<br />

Les élèves port<strong>en</strong>t aujourd'hui un regard très critique vis-à-vis des <strong>jeux</strong> éducatifs, car ils recherch<strong>en</strong>t la<br />

qualité des <strong>jeux</strong> récréatifs commerciaux. La modification des <strong>jeux</strong> commerciaux empêche cet écueil, car<br />

l’élève peut concevoir son propre jeu, qu'il s'agisse d'un nouveau concept ou d'un prototype si <strong>les</strong> ressources<br />

le permett<strong>en</strong>t.<br />

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