15.07.2013 Views

Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

La communauté éducative et <strong>les</strong> par<strong>en</strong>ts partag<strong>en</strong>t <strong>les</strong> résultats<br />

Plusieurs exemp<strong>les</strong> d’utilisation de <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> <strong>en</strong> <strong>classe</strong> s’accompagn<strong>en</strong>t souv<strong>en</strong>t d’une <strong>in</strong>formation<br />

préalable aux par<strong>en</strong>ts, voire au reste de la communauté scolaire et notamm<strong>en</strong>t à la direction de<br />

l’établissem<strong>en</strong>t. C’est <strong>en</strong> particulier le cas de l’école de Højby et du projet Zoo Tycoon <strong>en</strong> Autriche. Cet effort<br />

d’<strong>in</strong>formation se <strong>pour</strong>suit tout au long de<br />

l’expéri<strong>en</strong>ce. Les positions réservées,<br />

voire négatives, du grand public vis-à-vis<br />

des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> souv<strong>en</strong>t associés<br />

aux <strong>jeux</strong> viol<strong>en</strong>ts, expliqu<strong>en</strong>t <strong>en</strong> partie la<br />

raison d’être de tel<strong>les</strong> actions<br />

d’<strong>in</strong>formation.<br />

A partir du mom<strong>en</strong>t où ce dispositif<br />

d’<strong>in</strong>formation est mis <strong>en</strong> œuvre, <strong>les</strong><br />

par<strong>en</strong>ts et le reste de la communauté<br />

scolaire sont t<strong>en</strong>us régulièrem<strong>en</strong>t<br />

<strong>in</strong>formés des actions m<strong>en</strong>ées avec <strong>les</strong><br />

<strong>jeux</strong>, de leurs objectifs, de leurs résultats<br />

et de leur évaluation. Lorsque<br />

l’expéri<strong>en</strong>ce autour du jeu atte<strong>in</strong>t sa<br />

vitesse de croisière, <strong>les</strong> productions des élèves réalisées dans un tel cadre sont r<strong>en</strong>dues accessib<strong>les</strong> à la<br />

communauté éducative dans son <strong>en</strong>semble et aux par<strong>en</strong>ts. Tant <strong>les</strong> élèves, que <strong>les</strong> par<strong>en</strong>ts et la<br />

communauté dans sa globalité, sembl<strong>en</strong>t particulièrem<strong>en</strong>t apprécier ce mom<strong>en</strong>t de partage.<br />

14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!