Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...
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Discipl<strong>in</strong>es et compét<strong>en</strong>ces ciblées par <strong>les</strong> <strong>jeux</strong><br />
Les réponses aux questions ouvertes du questionnaire permett<strong>en</strong>t de dresser une représ<strong>en</strong>tation des<br />
discipl<strong>in</strong>es scolaires utilisant le plus <strong>les</strong> <strong>jeux</strong>. Le graphique ci-dessous affiche une répartition approximative<br />
des discipl<strong>in</strong>es, conformém<strong>en</strong>t aux réponses des personnes <strong>in</strong>terrogées.<br />
Les cours de langues sembl<strong>en</strong>t se détacher nettem<strong>en</strong>t, qu’il s’agisse de la langue maternelle ou des langues<br />
étrangères. Environ un quart des <strong>jeux</strong> utilisés <strong>en</strong> contexte d'appr<strong>en</strong>tissage sont dest<strong>in</strong>és à améliorer<br />
l'appr<strong>en</strong>tissage des langues. Les autres discipl<strong>in</strong>es fréquemm<strong>en</strong>t citées sont la géographie, <strong>les</strong><br />
mathématiques et l’histoire.<br />
Les <strong>jeux</strong> permett<strong>en</strong>t aussi de développer certa<strong>in</strong>es compét<strong>en</strong>ces. Les quatre catégories <strong>les</strong> plus souv<strong>en</strong>t<br />
citées sont le travail d’équipe, <strong>les</strong> aptitudes m<strong>en</strong>ta<strong>les</strong>, <strong>les</strong> compét<strong>en</strong>ces TIC et <strong>les</strong> capacités motrices.<br />
Plusieurs <strong>en</strong>seignants ont clairem<strong>en</strong>t répondu qu’ils utilisai<strong>en</strong>t <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>pour</strong> améliorer le travail d’équipe et<br />
<strong>les</strong> compét<strong>en</strong>ces de communication de leurs élèves.<br />
Quelques citations<br />
“J’adore utiliser <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> vidéo <strong>en</strong> cours de langues, car mes élèves répond<strong>en</strong>t facilem<strong>en</strong>t à<br />
l'<strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t virtuel : pas de m<strong>en</strong>aces, pas ou peu de pénalités <strong>en</strong> cas d'erreur, utilisation<br />
répétitive qui permet d'améliorer <strong>les</strong> aptitudes, etc.”<br />
“J’utilise <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>pour</strong> <strong>les</strong> cours de calcul.”<br />
“SimCity et Civilization permett<strong>en</strong>t de compr<strong>en</strong>dre <strong>les</strong> pr<strong>in</strong>cipes simp<strong>les</strong> de cause à effet <strong>en</strong><br />
histoire et <strong>en</strong> géographie.”<br />
“L’utilisation des <strong>jeux</strong> est bénéfique <strong>pour</strong> le travail <strong>en</strong> équipe.”<br />
“Les <strong>jeux</strong> permett<strong>en</strong>t de développer des compét<strong>en</strong>ces de prise de décision dans diverses<br />
situations.”<br />
“Je m'<strong>in</strong>téresse aux <strong>jeux</strong> <strong>en</strong> <strong>classe</strong>, car <strong>les</strong> élèves pr<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t a<strong>in</strong>si confiance <strong>en</strong> eux et amélior<strong>en</strong>t<br />
leur maîtrise des outils <strong>in</strong>formatiques.”<br />
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