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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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l'histoire commune qui permet aux élèves d'ajouter leurs propres travaux comme sur un wiki, et<br />

aVataR@School project, scénario de jeu de rôle qui se déroule dans le monde virtuel de Second Life.<br />

Conception de <strong>jeux</strong> dans le cadre du programme<br />

scolaire<br />

On p<strong>en</strong>se souv<strong>en</strong>t que <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> vidéo offre la motivation nécessaire à l'appr<strong>en</strong>tissage. Clark (2004) ma<strong>in</strong>ti<strong>en</strong>t<br />

que <strong>les</strong> concepteurs de <strong>jeux</strong> commerciaux réussiss<strong>en</strong>t, car ils se préoccup<strong>en</strong>t avant tout de l'implication du<br />

joueur et de l'aspect divertissant du jeu. Il affirme que c'est la conception de l'<strong>in</strong>teractivité qui fournit la<br />

motivation nécessaire <strong>pour</strong> <strong>in</strong>citer l'implication <strong>in</strong>cessante du joueur. Ce processus peut être accompli à un<br />

niveau émotionnel ou <strong>in</strong>tellectuel, mais le joueur doit tirer un <strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t du jeu, Clark souti<strong>en</strong>t que la<br />

conception du jeu doit <strong>in</strong>clure de l'action et des conséqu<strong>en</strong>ces. L'appr<strong>en</strong>tissage se fera alors par la réflexion.<br />

Dans un cours de conception de <strong>jeux</strong> éducatifs créé par Pivec et Kearney (2007), 75 étudiants <strong>en</strong><br />

<strong>in</strong>formatique de l’Université des sci<strong>en</strong>ces appliquées de Joanneum (Autriche) ont dû participer à un jeu de<br />

rôle dans lequel ils devai<strong>en</strong>t se comporter comme des concepteurs de <strong>jeux</strong> commerciaux. Le défi des élèves<br />

consistait à imag<strong>in</strong>er un concept <strong>pour</strong> un éditeur de <strong>jeux</strong> éducatifs. La <strong>classe</strong> <strong>en</strong> elle-même était un jeu de<br />

rôle : c'était un jeu <strong>pour</strong> concevoir un autre jeu, dans lequel <strong>les</strong> élèves devai<strong>en</strong>t travailler <strong>en</strong> équipe, créer<br />

une société de conception de <strong>jeux</strong> et déf<strong>in</strong>ir des rô<strong>les</strong> et des responsabilités <strong>pour</strong> chacun des membres de<br />

l'équipe (fabricant du jeu, développeur du jeu, programmeur, etc.) af<strong>in</strong> de m<strong>en</strong>er cette tâche à bi<strong>en</strong>. Ce cours<br />

couvrait différ<strong>en</strong>ts thèmes, comme le processus de conception des <strong>jeux</strong> commerciaux ou la prise <strong>en</strong> compte<br />

de la conception pédagogique requise <strong>pour</strong> obt<strong>en</strong>ir <strong>les</strong> résultats d'appr<strong>en</strong>tissage souhaités. Lorsque <strong>les</strong> <strong>jeux</strong><br />

sont conçus dans un but pédagogique, le public visé et <strong>les</strong> résultats d'appr<strong>en</strong>tissage doiv<strong>en</strong>t être pris <strong>en</strong><br />

compte au mom<strong>en</strong>t de la conception <strong>in</strong>itiale du jeu. De cette manière, <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants peuv<strong>en</strong>t facilem<strong>en</strong>t<br />

reconnaître la valeur de cette ressource et <strong>les</strong> possibilités d'<strong>in</strong>clure ce type de jeu dans le programme<br />

scolaire. Les aspects de la conception de <strong>jeux</strong> éducatifs sont détaillés dans l'étude de Pivec, Koubek et<br />

Dondi 2004).<br />

“La majorité des élèves<br />

trouve que le cours est<br />

réussi et 70 % d'<strong>en</strong>tre eux<br />

appréci<strong>en</strong>t ce sujet.”<br />

Les élèves ont fait l'objet d'une <strong>en</strong>quête avant et après ce<br />

cours, af<strong>in</strong> de connaître leur avis sur <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>en</strong> général et sur<br />

le pot<strong>en</strong>tiel de l'application des <strong>jeux</strong> dans un contexte<br />

d'appr<strong>en</strong>tissage. Ils ont égalem<strong>en</strong>t été <strong>in</strong>terrogés sur l'aspect<br />

stimulant de la conception d'un jeu, et notamm<strong>en</strong>t si le fait<br />

d'être plus motivé permettait d'obt<strong>en</strong>ir de meilleurs résultats<br />

d'appr<strong>en</strong>tissage. En s'appuyant sur cette <strong>en</strong>quête, Pivec et<br />

Kearney (2007) ont voulu évaluer si <strong>les</strong> élèves considérai<strong>en</strong>t le développem<strong>en</strong>t de <strong>jeux</strong> éducatifs comme<br />

une voie professionnelle possible. Pour l'<strong>en</strong>quête effectuée après coup, 66 % des élèves approuvai<strong>en</strong>t le fait<br />

que la conception de <strong>jeux</strong> éducatifs était très motivante et ont ajouté qu'ils se s<strong>en</strong>tai<strong>en</strong>t suffisamm<strong>en</strong>t<br />

compét<strong>en</strong>ts <strong>pour</strong> réaliser un docum<strong>en</strong>t relatif à la conception professionnelle de <strong>jeux</strong> éducatifs. Ils étai<strong>en</strong>t<br />

égalem<strong>en</strong>t d'accord sur le fait que la conception de <strong>jeux</strong> éducatifs pouvait offrir de bonnes opportunités<br />

professionnel<strong>les</strong>. Toutefois, seuls 35 % d'<strong>en</strong>tre eux serai<strong>en</strong>t prêts à faire carrière dans ce doma<strong>in</strong>e. La<br />

majorité des élèves trouve que le cours est réussi et 70 % d'<strong>en</strong>tre eux appréci<strong>en</strong>t ce sujet, même s'ils ne se<br />

considèr<strong>en</strong>t pas comme des joueurs. Ceux qui jouai<strong>en</strong>t aux <strong>jeux</strong> vidéo ne le faisai<strong>en</strong>t que dans un but<br />

récréatif et ne <strong>les</strong> utilisai<strong>en</strong>t pas dans un cadre éducatif. Toutefois, à la f<strong>in</strong> de ce cours, 60 % des élèves<br />

affichai<strong>en</strong>t une préfér<strong>en</strong>ce <strong>pour</strong> l'appr<strong>en</strong>tissage par le biais des <strong>jeux</strong>.<br />

Dans la Middle Eastern Technical University (Turquie), <strong>les</strong> élèves <strong>en</strong> conception logicielle appr<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t la<br />

programmation <strong>en</strong> concevant et <strong>en</strong> créant un prototype de jeu vidéo. Cagiltay (2007) a observé que <strong>les</strong><br />

élèves améliorai<strong>en</strong>t leurs capacités dans le doma<strong>in</strong>e de la résolution de problèmes et dans l'application des<br />

compét<strong>en</strong>ces connues, par le biais d'un appr<strong>en</strong>tissage constructiviste. Elle a conclu que la motivation des<br />

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