Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...
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Jouer? Un vrai travail!<br />
Farm Fr<strong>en</strong>zy vise l’amélioration des compét<strong>en</strong>ces méthodologiques de l’élève. Un groupe d’élèves<br />
partageant <strong>les</strong> mêmes difficultés a été créé et un protocole de formation de 8 sema<strong>in</strong>es leur a été proposé.<br />
L’utilisation du jeu et son debrief<strong>in</strong>g se faisait dans la <strong>classe</strong> de sci<strong>en</strong>ces tous <strong>les</strong> deux jours, p<strong>en</strong>dant 20<br />
m<strong>in</strong>utes au cours de la pause déjeuner. Chaque <strong>en</strong>fant jouait p<strong>en</strong>dant 10 m<strong>in</strong>utes sur son ord<strong>in</strong>ateur et<br />
<strong>en</strong>suite s’<strong>en</strong>gageait une discussion avec l’<strong>en</strong>seignant sur la stratégie de jeu choisie par l’élève. Lors de<br />
chaque session, 10 m<strong>in</strong>utes étai<strong>en</strong>t consacrées à un autre jeu, spécifique à chaque <strong>en</strong>fant. La plupart des<br />
élèves de ce groupe n’<strong>en</strong>visageai<strong>en</strong>t plus l’école comme un facteur de progression sociale ; ils souffrai<strong>en</strong>t et<br />
y passai<strong>en</strong>t beaucoup de temps sans résultat. Ils étai<strong>en</strong>t las et découragés d’essayer <strong>en</strong> va<strong>in</strong>.<br />
La longue experi<strong>en</strong>ce de l’<strong>en</strong>seignant <strong>en</strong> matière de <strong>jeux</strong> (échecs, pool, trad<strong>in</strong>g cards et <strong>jeux</strong> video) l’avait<br />
am<strong>en</strong>é à vouloir créer et offrir à ces jeunes une voie d’appr<strong>en</strong>tissage alternative. De ce po<strong>in</strong>t de vue, Farm<br />
fr<strong>en</strong>zy est simplem<strong>en</strong>t un support à un appui pédagogique non traumatisant, basé sur la valorisation,<br />
l’émulation et la discussion. Mais un appui utile. L’<strong>en</strong>fant qui acquiert une compét<strong>en</strong>ce dans un doma<strong>in</strong>e<br />
peut, avec l’aide de l’<strong>en</strong>seignant, transférer cette compét<strong>en</strong>ce dans le contexte scolaire. Ce paradigme était<br />
difficile à accepter par d’autres <strong>en</strong>seignants s<strong>en</strong>sib<strong>les</strong> à la vieille maxime ‘pas de récomp<strong>en</strong>se sans effort’<br />
(“no suffer, no ga<strong>in</strong>”). Rappelons nous toutefois que dans la Rome anci<strong>en</strong>ne, “Ludo” signifiait à la fois<br />
appr<strong>en</strong>dre et jouer.<br />
Tout d’abord, il a fallu motiver des élèves dont le dés<strong>en</strong>gagem<strong>en</strong>t vis-à-vis du système scolaire <strong>les</strong> poussait<br />
à croire qu’ils étai<strong>en</strong>t trop « bêtes » <strong>pour</strong> l’école, et que c’était <strong>pour</strong> cette raison qu’on leur donnait des <strong>jeux</strong><br />
« <strong>pour</strong> <strong>les</strong> occuper ». Il a fallu pr<strong>en</strong>dre du temps <strong>pour</strong> leur expliquer <strong>en</strong> quoi cela pouvait leur être profitable.<br />
En ce s<strong>en</strong>s, la métaphore du piano et des gammes a été très pratique. C’est <strong>pour</strong> cette raison que nous<br />
avons choisi d’appeler ces mom<strong>en</strong>ts des séances de souti<strong>en</strong> et qu’ils s’<strong>in</strong>scrivai<strong>en</strong>t <strong>en</strong> plus du temps<br />
scolaire. Les élèves ont été particulièrem<strong>en</strong>t s<strong>en</strong>sib<strong>les</strong> à cette « reconnaissance ».<br />
Première sema<strong>in</strong>e : <strong>les</strong> élèves ont découvert <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> par eux-mêmes et, à la f<strong>in</strong> de la sema<strong>in</strong>e, ont<br />
discuté des objectifs avec l’<strong>en</strong>seignant. Ensemble, la décision a été prise de f<strong>in</strong>ir le jeu <strong>en</strong>déans le<br />
trimestre.<br />
Deuxième sema<strong>in</strong>e: l’objectif de l’<strong>en</strong>seignant était de créer un changem<strong>en</strong>t dans l’état d’esprit des<br />
élèves <strong>pour</strong> qu’ils se pos<strong>en</strong>t des questions tel<strong>les</strong> que : “Que suis-je s<strong>en</strong>sé faire ?” mais aussi<br />
“Comm<strong>en</strong>t puis-je faire….”.<br />
Le parallèle <strong>en</strong>tre la démarche sci<strong>en</strong>tifique et celle du jeu a été établi à la f<strong>in</strong> de cette phase:<br />
Démarche expérim<strong>en</strong>tale Démarche du jeu<br />
Donnée <strong>in</strong>itiale Le sc<strong>en</strong>ario du jeu<br />
Problème Comm<strong>en</strong>t atte<strong>in</strong>dre <strong>les</strong> objectifs du niveau<br />
Hypothèse La stratégie <strong>en</strong>visage<br />
Test expérim<strong>en</strong>tal La partie<br />
Résultats Franchir ou non l’obstacle<br />
Interprétation Ma stratégie si elle est suffisante, est elle la<br />
meilleure (score)<br />
Conclusion Ce dont je <strong>pour</strong>rais me servir dans le niveau<br />
suivant<br />
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