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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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gérer la situation <strong>en</strong> fonction de son rôle. La plus grande partie de l'appr<strong>en</strong>tissage repose sur une<br />

exploration active.<br />

Le groupe de projet subv<strong>en</strong>tionné par la Commission europé<strong>en</strong>ne <strong>in</strong>titulé eCIRCUS a développé une<br />

approche d'utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte d'appr<strong>en</strong>tissage <strong>pour</strong> sout<strong>en</strong>ir l'appr<strong>en</strong>tissage social et émotionnel.<br />

Par le biais d'un jeu de rôle et de personnages virtuels, il établit des relations crédib<strong>les</strong> et empathiques avec<br />

<strong>les</strong> élèves. Le jeu FearNot a été testé sur plus de 1 000 <strong>en</strong>fants <strong>pour</strong> aborder <strong>les</strong> <strong>in</strong>teractions empathiques et<br />

<strong>les</strong> réponses affectives. Le jeu de style narratif improvise des situations d'agression subies par <strong>les</strong> <strong>en</strong>fants<br />

de 8 à 12 ans au Royaume-Uni, <strong>en</strong> Allemagne et au Portugal. Les auteurs (Dias, Paiva, Vala, Aylett, Woods,<br />

Zoll et Hall, 2006) ont découvert que près de 80 % des élèves étai<strong>en</strong>t émotionnellem<strong>en</strong>t connectés aux<br />

personnages virtuels. Pour conclure, ils ont recommandé l'ext<strong>en</strong>sion de la plate-forme à d'autres doma<strong>in</strong>es<br />

comme l'empathie <strong>in</strong>terculturelle.<br />

“Quest Atlantis” (Barab, Thomas, Dodge, Carteaux et Tuzun, 2005) est un <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t virtuel<br />

tridim<strong>en</strong>sionnel dans lequel un <strong>en</strong>seignant peut déf<strong>in</strong>ir diverses tâches pédagogiques sous la forme de<br />

quêtes, et a<strong>in</strong>si permettre l'adaptation du jeu dans différ<strong>en</strong>ts contextes pédagogiques. Après s'être <strong>in</strong>scrit sur<br />

le site Web, l'utilisateur peut accéder à l'<strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t à partir d'Internet, où qu'il se trouve. En<br />

accomplissant ces quêtes, autrem<strong>en</strong>t dit <strong>les</strong> activités pédagogiques, <strong>les</strong> appr<strong>en</strong>ants aid<strong>en</strong>t à éviter une<br />

catastrophe dans la mythique Atlantide. L'<strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t virtuel Quest Atlantis se compose de différ<strong>en</strong>ts<br />

mondes 3D qui <strong>en</strong>courag<strong>en</strong>t l'exploration et permett<strong>en</strong>t diverses <strong>in</strong>teractions socia<strong>les</strong> et spécifiques. Babab<br />

et al (2005) souti<strong>en</strong>t que Quest Atlantis t<strong>en</strong>te de capturer l'<strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t, ce qui motive <strong>les</strong> joueurs dans <strong>les</strong><br />

<strong>jeux</strong> vidéo commerciaux. Cet <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t associe le jeu, le jeu de rôle, l'av<strong>en</strong>ture et l'appr<strong>en</strong>tissage.<br />

“Près de 80 % des élèves<br />

sont émotionnellem<strong>en</strong>t<br />

connectés aux personnages<br />

virtuels.”<br />

Paul et Hans<strong>en</strong> (2006), de l'université du M<strong>in</strong>nesota, ont<br />

modifié le jeu “Neverw<strong>in</strong>ter Nights” af<strong>in</strong> d'<strong>en</strong>seigner le<br />

journalisme. Le cont<strong>en</strong>u de l'ouvrage Beh<strong>in</strong>d the message:<br />

<strong>in</strong>formation strategies for communicators, utilisé dans l'un des<br />

pr<strong>in</strong>cipaux cours, est converti <strong>en</strong> jeu. L'élève <strong>en</strong>dosse le rôle<br />

d'un journaliste et doit décider de l'angle de l'article consacré à<br />

un accid<strong>en</strong>t de tra<strong>in</strong> et à un déversem<strong>en</strong>t de produits<br />

chimiques. Les élèves doiv<strong>en</strong>t a<strong>in</strong>si appr<strong>en</strong>dre à organiser, utiliser, exam<strong>in</strong>er et évaluer <strong>les</strong> <strong>in</strong>formations<br />

issues de différ<strong>en</strong>tes ressources. La bibliothèque du jeu comporte des c<strong>en</strong>ta<strong>in</strong>es de pages de docum<strong>en</strong>ts et de<br />

sources prov<strong>en</strong>ant de sites Web et il y a à Harperville, la ville dans laquelle l'action se situe, des diza<strong>in</strong>es de<br />

personnes pouvant être <strong>in</strong>terrogés par <strong>les</strong> élèves qui jou<strong>en</strong>t le rôle d'un jeune reporter. À mesure que le<br />

joueur progresse dans la recherche d'<strong>in</strong>formations, il peut pr<strong>en</strong>dre des notes dans le carnet mis à sa<br />

disposition dans le jeu. Puis, il peut compiler son histoire, imprimer le cont<strong>en</strong>u de son carnet et écrire un<br />

article de 1 000 mots rec<strong>en</strong>sant <strong>les</strong> <strong>in</strong>formations recueillies. L'<strong>in</strong>structeur évalue <strong>en</strong>suite <strong>les</strong> notes prises par<br />

l'élève et la manière dont il <strong>les</strong> a utilisées <strong>pour</strong> créer son article.<br />

La Orange County Public School (Floride, États-Unis) a utilisé un jeu éducatif commercial de Tabula Digita<br />

(2006). Ils se sont notamm<strong>en</strong>t servi du jeu de tir subjectif Dimexian dans le cadre des cours d'algèbre. Les<br />

<strong>en</strong>seignants ont tout d'abord été <strong>en</strong>traînés à jouer, puis le jeu<br />

a été <strong>in</strong>stallé de sorte que <strong>les</strong> élèves puiss<strong>en</strong>t jouer après <strong>les</strong><br />

cours. Le Dr. Clark, directrice de l'établissem<strong>en</strong>t scolaire, a<br />

expliqué que <strong>les</strong> élèves ne considérai<strong>en</strong>t pas ce jeu comme<br />

un appr<strong>en</strong>tissage des mathématiques et qu'ils att<strong>en</strong>dai<strong>en</strong>t<br />

avec impati<strong>en</strong>ce leur tour de jouer. Elle a a<strong>in</strong>si déclaré que<br />

<strong>les</strong> élèves améliorai<strong>en</strong>t leur capacité à résoudre <strong>les</strong><br />

problèmes, et qu'ils étai<strong>en</strong>t plus <strong>en</strong>cl<strong>in</strong>s à s'<strong>en</strong>traider. Des<br />

tournois avec d'autres éco<strong>les</strong> et groupes d'élèves sont d'ailleurs <strong>en</strong> cours de préparation. La conception<br />

pédagogique du jeu est telle que <strong>les</strong> joueurs <strong>les</strong> plus forts <strong>en</strong> algèbre progress<strong>en</strong>t plus vite que <strong>les</strong> élèves<br />

doués <strong>pour</strong> <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>in</strong>formatiques.<br />

143<br />

“Le rôle de modérateur de<br />

l’<strong>en</strong>seignant permet d'obt<strong>en</strong>ir<br />

<strong>les</strong> résultats d'appr<strong>en</strong>tissage<br />

souhaités...”

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