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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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Les <strong>jeux</strong> numériques sont importants <strong>pour</strong> <strong>les</strong><br />

systèmes éducatifs <strong>pour</strong> deux raisons. Tout<br />

d’abord, <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> sont très populaires et sont<br />

souv<strong>en</strong>t associés aux loisirs <strong>pour</strong> <strong>les</strong> jeunes<br />

<strong>en</strong> âge d’être scolarisé. En jouant p<strong>en</strong>dant leur<br />

temps libre, ces derniers acquièr<strong>en</strong>t de<br />

manière <strong>in</strong>formelle mais <strong>in</strong>évitable un certa<strong>in</strong><br />

nombre de connaissances, de compét<strong>en</strong>ces et<br />

de valeurs. Étant donné la vague de popularité<br />

qui touche actuellem<strong>en</strong>t <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> numériques,<br />

<strong>les</strong> systèmes éducatifs et <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants ont<br />

<strong>in</strong>térêt à ne pas <strong>les</strong> ignorer.<br />

D’autre part, <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> numériques représ<strong>en</strong>t<strong>en</strong>t une alternative possible aux méthodes traditionnel<strong>les</strong><br />

d'appr<strong>en</strong>tissage. L’<strong>in</strong>tégration des technologies d’<strong>in</strong>formation et de communication (TIC) dans le cadre<br />

scolaire par le biais de matériel <strong>in</strong>formatique, de logiciels, de connexions Internet, de cont<strong>en</strong>us numériques<br />

et de formations TIC dest<strong>in</strong>ées aux <strong>en</strong>seignants ne s'est pas avérée suffisante <strong>pour</strong> bouleverser <strong>les</strong><br />

méthodes d’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t. La personnalisation de l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t et de l’appr<strong>en</strong>tissage, <strong>les</strong> approches<br />

<strong>in</strong>terdiscipl<strong>in</strong>aires, le développem<strong>en</strong>t métacognitif et la responsabilisation des appr<strong>en</strong>ants n’ont pas été<br />

systématiquem<strong>en</strong>t implém<strong>en</strong>tés par l’<strong>in</strong>troduction des TIC <strong>en</strong> <strong>classe</strong>. Les <strong>jeux</strong> numériques peuv<strong>en</strong>t<br />

contribuer à ce r<strong>en</strong>ouveau grâce aux ressources et au savoir-faire mis <strong>en</strong> œuvre <strong>pour</strong> stimuler la<br />

compétitivité et l’<strong>in</strong>térêt des joueurs.<br />

Lorsque l’ISFE (Interactive Software Federation of Europe, Fédération europé<strong>en</strong>ne de logiciels <strong>in</strong>teractifs) a<br />

demandé à European Schoolnet de réaliser un rapport sur l’utilisation des <strong>jeux</strong> numériques dans <strong>les</strong> éco<strong>les</strong><br />

europé<strong>en</strong>nes. Cette demande a été perçue comme une opportunité <strong>pour</strong> <strong>les</strong> systèmes éducatifs de mieux<br />

id<strong>en</strong>tifier et compr<strong>en</strong>dre ce qui se passait sur le terra<strong>in</strong> dans ce doma<strong>in</strong>e. Cep<strong>en</strong>dant, European Schoolnet<br />

n’était pas novice <strong>en</strong> la matière, ayant déjà participé au projet eMapps.com subv<strong>en</strong>tionné par le sixième<br />

programme-cadre <strong>pour</strong> la recherche et le développem<strong>en</strong>t technologique. Ce projet (2006-2008) était dédié<br />

aux <strong>jeux</strong> et à la technologie mobile à l'école et dans un cadre plus <strong>in</strong>formel. Depuis la f<strong>in</strong> de l’année 2008,<br />

European Schoolnet est égalem<strong>en</strong>t part<strong>en</strong>aire d’un autre projet de deux ans <strong>in</strong>titulé Imag<strong>in</strong>e, subv<strong>en</strong>tionné<br />

par le Programme d’appr<strong>en</strong>tissage tout au long de la vie de la Commission europé<strong>en</strong>ne. Ce projet cherche à<br />

valoriser <strong>les</strong> résultats des divers projets et <strong>in</strong>itiatives af<strong>in</strong> de sout<strong>en</strong>ir la mise <strong>en</strong> place de stratégies<br />

d’appr<strong>en</strong>tissage par le jeu au niveau politique.<br />

Ces deux projets, a<strong>in</strong>si que l’étude Les <strong>jeux</strong> à l'école, représ<strong>en</strong>t<strong>en</strong>t <strong>les</strong> premières t<strong>en</strong>tatives europé<strong>en</strong>nes de<br />

compréh<strong>en</strong>sion de la contribution des <strong>jeux</strong> numériques dans l'amélioration des processus d'<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t et<br />

d’appr<strong>en</strong>tissage à l’école. Ils montr<strong>en</strong>t que <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants d’aujourd’hui ayant recours aux <strong>jeux</strong> numériques<br />

y trouv<strong>en</strong>t plusieurs <strong>in</strong>térêts. Le rôle exact de l’<strong>en</strong>seignant au cours de cette activité, l’adaptation des <strong>jeux</strong><br />

numériques aux différ<strong>en</strong>tes méthodes d’appr<strong>en</strong>tissage et <strong>les</strong> contributions respectives des divers <strong>jeux</strong> aux<br />

multip<strong>les</strong> processus d’appr<strong>en</strong>tissage ne form<strong>en</strong>t que quelques exemp<strong>les</strong> des études planifiées dans un<br />

av<strong>en</strong>ir proche. Cela <strong>pour</strong>rait être la procha<strong>in</strong>e étape à franchir <strong>pour</strong> European Schoolnet dans ce doma<strong>in</strong>e,<br />

<strong>en</strong> étroite coopération avec <strong>les</strong> chercheurs sci<strong>en</strong>tifiques <strong>les</strong> plus reconnus.<br />

Marc Durando<br />

Directeur exécutif<br />

European Schoolnet

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