Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...
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l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t de n’importe quelle discipl<strong>in</strong>e. Elle peut égalem<strong>en</strong>t être utilisée dans des groupes de toutes<br />
tail<strong>les</strong>, p<strong>en</strong>dant <strong>les</strong> cours ou lors d’une activité scolaire plus vaste. Les <strong>en</strong>seignants peuv<strong>en</strong>t réaliser euxmêmes<br />
leur jeu <strong>pour</strong> compléter l’appr<strong>en</strong>tissage de sujets particuliers ou l’acquisition de certa<strong>in</strong>es<br />
compét<strong>en</strong>ces, ou ils peuv<strong>en</strong>t choisir d’utiliser des <strong>jeux</strong> prédéf<strong>in</strong>is. Les <strong>en</strong>seignants peuv<strong>en</strong>t aussi demander<br />
aux élèves de réaliser eux-mêmes leur jeu <strong>pour</strong> un appr<strong>en</strong>tissage plus approfondi. C’est la meilleure<br />
solution. Af<strong>in</strong> de respecter <strong>les</strong> différ<strong>en</strong>ts emplois du temps scolaires, <strong>Games</strong> Atelier a été conçue <strong>pour</strong> être<br />
utilisée lors de sessions courtes, moy<strong>en</strong>nes ou longues. Un jeu simple peut être créé <strong>en</strong> deux heures, puis<br />
utilisé au cours suivant. Des <strong>jeux</strong> plus longs et complexes peuv<strong>en</strong>t être développés sur plusieurs cours ou<br />
faire partie d’un projet à plus long terme, impliquant <strong>les</strong> élèves dans <strong>les</strong> recherches approfondies liées au<br />
sujet.<br />
Appr<strong>en</strong>tissage coopératif<br />
La plate-forme <strong>Games</strong> Atelier a été développée <strong>pour</strong> accroître l’implication sociale des jeunes <strong>en</strong> <strong>les</strong><br />
immergeant dans l’<strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t physique de l’éducation et <strong>en</strong> permettant aux élèves de créer des <strong>jeux</strong><br />
géodép<strong>en</strong>dants et d’y jouer. Elle repose sur un concept coopératif dans lequel <strong>les</strong> élèves se fi<strong>en</strong>t à leurs<br />
camarades et à leur <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t, cré<strong>en</strong>t <strong>en</strong>semble un jeu par le biais d’un appr<strong>en</strong>tissage constructiviste,<br />
partag<strong>en</strong>t leur jeu avec une communauté plus large <strong>en</strong> le publiant sur Internet et <strong>en</strong>f<strong>in</strong> réfléchiss<strong>en</strong>t<br />
<strong>en</strong>semble sur le processus. L’appr<strong>en</strong>tissage coopératif se trouve donc au cœur de chaque étape <strong>Games</strong><br />
Atelier. Le déroulem<strong>en</strong>t du jeu <strong>en</strong>courage <strong>les</strong> élèves à négocier et <strong>in</strong>teragir avec leurs camarades. Lorsqu’ils<br />
jou<strong>en</strong>t, <strong>les</strong> élèves utilis<strong>en</strong>t des périphériques mobi<strong>les</strong> qui facilit<strong>en</strong>t l’appr<strong>en</strong>tissage coopératif à distance<br />
grâce aux appels vocaux, aux vidéoconfér<strong>en</strong>ces et aux messages écrits. L’approche reposant sur <strong>les</strong><br />
problèmes et utilisée <strong>pour</strong> la conception des <strong>jeux</strong> requiert des élèves qu’ils coopèr<strong>en</strong>t <strong>pour</strong> réussir.<br />
Test de <strong>Games</strong> Atelier et perspectives<br />
La plate-forme <strong>Games</strong> Atelier a été testée <strong>en</strong> 2007-2008 et le 14 mars 2008, Job Coh<strong>en</strong>, maire<br />
d’Amsterdam, a donné le coup d’<strong>en</strong>voi du projet pilote de citoy<strong>en</strong>neté de <strong>Games</strong> Atelier qui a suscité un vif<br />
<strong>in</strong>térêt et reçu l’att<strong>en</strong>tion de nombreux médias. 20 élèves âgés de 12 à 18 ans ont donc participé à la<br />
conception et à l’utilisation de <strong>jeux</strong> citoy<strong>en</strong>s sur des thèmes aussi variés que la diversité culturelle, <strong>les</strong><br />
comportem<strong>en</strong>ts sociaux et la créativité urba<strong>in</strong>e. Grâce à ces <strong>jeux</strong>, <strong>les</strong> élèves ont pu explorer tous <strong>en</strong>semble<br />
<strong>les</strong> li<strong>en</strong>s <strong>en</strong>tre <strong>les</strong> <strong>in</strong>dividus et leurs relations avec leur ville et ses habitants. Chaque jeu géodép<strong>en</strong>dant<br />
imag<strong>in</strong>é était différ<strong>en</strong>t et reflétait <strong>les</strong> expéri<strong>en</strong>ces personnel<strong>les</strong> et po<strong>in</strong>ts de vue des élèves vis-à-vis de la<br />
citoy<strong>en</strong>neté. <strong>Games</strong> Atelier a été reconnu au niveau <strong>in</strong>ternational et a reçu le Erasmus EuroMedia Seal of<br />
Approval de la part de la European Society for Education and Communication (ESEC) 25 .<br />
Compte t<strong>en</strong>u des conclusions positives et de l’analyse approfondie des avantages de <strong>Games</strong> Atelier et de<br />
son ancêtre Frequ<strong>en</strong>cy 1550 <strong>pour</strong> l’appr<strong>en</strong>tissage, <strong>Games</strong> Atelier sera <strong>en</strong> 2009 un outil d’appr<strong>en</strong>tissage<br />
validé <strong>pour</strong> <strong>les</strong> établissem<strong>en</strong>ts de cycle secondaire au Pays-Bas. Pour propager l'utilisation de <strong>Games</strong><br />
Atelier au niveau national, un concours national <strong>in</strong>titulé Mobile Game Quest a été lancé <strong>en</strong> novembre 2008<br />
et se ti<strong>en</strong>dra jusqu’à la f<strong>in</strong> du mois de mars 2009. Ce concours est ouvert à tous <strong>les</strong> établissem<strong>en</strong>ts de cycle<br />
secondaire et leur offre la possibilité de former un groupe et de créer leur propre jeu à l’aide de la plateforme<br />
<strong>Games</strong> Atelier. Un jury désignera <strong>en</strong>suite <strong>les</strong> trois meilleurs <strong>jeux</strong>. Jusqu’à prés<strong>en</strong>t, ce concours<br />
semble avoir fait l’objet d’un <strong>in</strong>térêt sout<strong>en</strong>u : 55 groupes de 12 éco<strong>les</strong> néerlandaises se sont déjà <strong>in</strong>scrits.<br />
Ce concours national fait office de test <strong>pour</strong> toutes <strong>les</strong> éco<strong>les</strong> susceptib<strong>les</strong> d’utiliser <strong>Games</strong> Atelier à l’av<strong>en</strong>ir.<br />
À compter du 1er avril 2009, <strong>Games</strong> Atelier sera disponible à l’achat <strong>pour</strong> toutes <strong>les</strong> éco<strong>les</strong>, auprès d’un<br />
éditeur de logiciels <strong>en</strong> ligne national dans le cadre de l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t secondaire 26 . L’achat du package de<br />
lic<strong>en</strong>ce <strong>Games</strong> Atelier compr<strong>en</strong>d égalem<strong>en</strong>t une formation gratuite <strong>pour</strong> <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants fournie par le<br />
personnel de Waag Society, dans <strong>les</strong> locaux de l’école et dans <strong>les</strong> bureaux de Waag Society. Dans un<br />
premier temps, <strong>les</strong> éco<strong>les</strong> devront utiliser leur propre budget <strong>pour</strong> <strong>in</strong>vestir dans l’acquisition d'une lic<strong>en</strong>ce<br />
<strong>Games</strong> Atelier. Mais à l’av<strong>en</strong>ir, <strong>les</strong> pr<strong>in</strong>cipaux organismes publics, comme le m<strong>in</strong>istère de l’Éducation, de la<br />
Culture et des Sci<strong>en</strong>ces ou <strong>les</strong> organismes culturels nationaux <strong>pour</strong>ront choisir d’acquérir la lic<strong>en</strong>ce af<strong>in</strong> que<br />
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