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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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Conflicts:<br />

Pa<strong>les</strong>t<strong>in</strong>e<br />

France (1) Logico-Floc Jeu de stratégie Floc Production<br />

Multimedia (groupe<br />

d’<strong>en</strong>seignants)<br />

France (2) Big Bra<strong>in</strong><br />

Academy<br />

France (3) Farm Fr<strong>en</strong>zy Jeu de<br />

simulation<br />

France (4) Kalypso Jeu de<br />

simulation<br />

Italie (1) 100 <strong>jeux</strong> du<br />

projet<br />

IPRASE/DANT<br />

Interactive, DK (et plus) socia<strong>les</strong>, et<br />

éducation civique<br />

4-9 ans (et<br />

plus)<br />

Logique/mathémat<br />

iques<br />

Jeu de réflexion N<strong>in</strong>t<strong>en</strong>do 11-15 ans Discipl<strong>in</strong>es<br />

sci<strong>en</strong>tifiques<br />

Jeux dest<strong>in</strong>és à<br />

l’appr<strong>en</strong>tissage<br />

des<br />

mathématiques<br />

et de l’itali<strong>en</strong>,<br />

conçus <strong>pour</strong> une<br />

utilisation <strong>en</strong><br />

cours<br />

Pays-Bas (1) <strong>Games</strong> Atelier Jeux<br />

géodép<strong>en</strong>dants<br />

Les élèves<br />

utilis<strong>en</strong>t des<br />

téléphones<br />

portab<strong>les</strong>, des<br />

GPS et Internet<br />

<strong>pour</strong> créer,<br />

Big Fish 11-15 ans Discipl<strong>in</strong>es<br />

sci<strong>en</strong>tifiques<br />

Arkhe International 17-18 ans Économie et<br />

gestion<br />

Groupe de chercheurs Niveau<br />

primaire<br />

Waag Society, <strong>en</strong><br />

coopération avec<br />

Montessori<br />

Schol<strong>en</strong>geme<strong>en</strong>schap<br />

Amsterdam (MSA),<br />

Sticht<strong>in</strong>g Voortgezet<br />

Onderwijs Bijlmermeer<br />

(OSB), Di<strong>en</strong>st<br />

Maatschappelijke<br />

Niveau<br />

secondaire<br />

Mathématiques et<br />

itali<strong>en</strong><br />

mondiaux (<strong>in</strong>citant <strong>les</strong><br />

élèves à être des<br />

citoy<strong>en</strong>s plus critiques et<br />

réfléchis dans un monde<br />

globalisé).<br />

Développem<strong>en</strong>t des<br />

techniques<br />

d’argum<strong>en</strong>tation et de la<br />

p<strong>en</strong>sée logique<br />

Capacités de diagnostic<br />

et de résolution des<br />

problèmes<br />

Résolution des<br />

problèmes<br />

Développem<strong>en</strong>t de<br />

concepts market<strong>in</strong>g et de<br />

gestion, compét<strong>en</strong>ces de<br />

prise de décision<br />

Amélioration des<br />

résultats et plus grande<br />

motivation <strong>en</strong><br />

mathématiques et <strong>en</strong><br />

itali<strong>en</strong><br />

Diverses Plus grande implication<br />

des élèves <strong>en</strong> <strong>in</strong>tégrant<br />

l’<strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t physique<br />

dans l’éducation et <strong>en</strong><br />

permettant aux élèves de<br />

créer et d’utiliser des <strong>jeux</strong><br />

géodép<strong>en</strong>dants<br />

secondaires <strong>en</strong><br />

particulier: Ordrup<br />

Gymnasium et<br />

Skovshoved Skole,<br />

situées au nord de<br />

Cop<strong>en</strong>hague.<br />

500 éco<strong>les</strong><br />

primaires <strong>en</strong><br />

France<br />

1 école de cycle<br />

secondaire<br />

<strong>in</strong>férieur<br />

1 école de cycle<br />

secondaire<br />

<strong>in</strong>férieur<br />

Logiciel m<strong>en</strong>tionné<br />

<strong>en</strong> 2006 par le<br />

m<strong>in</strong>istère concerné<br />

3 000 <strong>en</strong>seignants<br />

et 6 000 élèves de<br />

toute l’Italie (sauf la<br />

Vallée d'Aoste)<br />

Projet de<br />

recherche dédié au<br />

jeu Frequ<strong>en</strong>cy<br />

1550 (premier jeu<br />

développé dans le<br />

cadre de <strong>Games</strong><br />

Atelier), impliquant<br />

458 élèves de<br />

20 <strong>classe</strong>s dans

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