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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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médias, ils n’ont pas été exposés aux mêmes rétic<strong>en</strong>ces sur le multimédia que <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants aguerris et<br />

qui ont été <strong>in</strong>tégrées à une analyse média dans un cadre pédagogique. Le même type de comportem<strong>en</strong>t a<br />

prévalu lorsque <strong>les</strong> livres d’images, <strong>les</strong> bandes dess<strong>in</strong>ées et <strong>les</strong> films ont été davantage diffusés et que leur<br />

utilisation <strong>en</strong> <strong>classe</strong> est dev<strong>en</strong>ue un sujet de débat. Autre facteur d’importance : la reconnaissance<br />

croissante de certa<strong>in</strong>s problèmes liés à l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t des plus jeunes, car le quotidi<strong>en</strong> des <strong>en</strong>fants <strong>en</strong><br />

dehors de l’école peut sembler étranger à l'<strong>en</strong>seignant. L’autorité de l’<strong>en</strong>seignant, le professeur lui-même et<br />

la propre motivation de l’élève peuv<strong>en</strong>t être sapés <strong>en</strong> l’abs<strong>en</strong>ce de cadre de référ<strong>en</strong>ce mutuel. Si<br />

l’<strong>en</strong>seignant ne s’<strong>in</strong>forme pas des loisirs de ses élèves, <strong>en</strong> grande partie dédiés aux <strong>jeux</strong> <strong>in</strong>formatiques, il<br />

aura peut-être du mal à choisir <strong>les</strong> bonnes référ<strong>en</strong>ces et à tracer des parallè<strong>les</strong> reconnus et compris par <strong>les</strong><br />

élèves. Lors des recherches sur <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>in</strong>formatiques dans le cadre scolaire, nous devrions mettre <strong>en</strong> avant<br />

le fait que nous ne nous <strong>in</strong>téressons pas uniquem<strong>en</strong>t au pot<strong>en</strong>tiel de motivation sous-jac<strong>en</strong>t, mais aussi, et<br />

peut-être dans une plus grande mesure, aux avantages pédagogiques possible, développés ci-dessous.<br />

L’école Højby et son <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t<br />

L’école Højby est un établissem<strong>en</strong>t d’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t élém<strong>en</strong>taire (7–16 ans) rassemblant 400 élèves. Les<br />

élèves ont <strong>en</strong>tre 6 et 16 ans. Les groupes de <strong>classe</strong> sont organisés par tranches d’âge et la composition de<br />

chaque <strong>classe</strong> est <strong>in</strong>dép<strong>en</strong>dante des capacités ou des beso<strong>in</strong>s spéciaux des élèves à titre <strong>in</strong>dividuel. L’école<br />

se trouve à Højby (4 500 habitants), dans la banlieue d’Od<strong>en</strong>se (160 000 habitants). C’était une école de<br />

village dans une zone plutôt isolée, mais lorsque le village s’est mué <strong>en</strong> ville, de nouveaux types de<br />

logem<strong>en</strong>ts sont apparus. Aujourd’hui l’école accueille <strong>les</strong> élèves des quartiers <strong>les</strong> plus anci<strong>en</strong>s de la ville,<br />

mais aussi ceux des nouvel<strong>les</strong> zones d’habitation, a<strong>in</strong>si qu’<strong>en</strong>viron 5 % d’élèves dont la langue maternelle<br />

n’est pas le danois, ce qui est <strong>in</strong>férieur à la moy<strong>en</strong>ne des établissem<strong>en</strong>ts de cycle élém<strong>en</strong>taire danois.<br />

16<br />

À l’orig<strong>in</strong>e, l’utilisation des <strong>jeux</strong><br />

<strong>in</strong>formatiques <strong>en</strong> <strong>classe</strong> est une idée du<br />

c<strong>en</strong>tre d’appr<strong>en</strong>tissage de l’école : la<br />

bibliothèque. Le coord<strong>in</strong>ateur est<br />

docum<strong>en</strong>taliste depuis 1994 et professeur<br />

depuis 1974. Il bénéficie donc d’une<br />

longue expéri<strong>en</strong>ce dans l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t<br />

de toutes <strong>les</strong> discipl<strong>in</strong>es proposées à<br />

l'école.<br />

Aujourd’hui, l'utilisation de <strong>jeux</strong><br />

<strong>in</strong>formatiques <strong>en</strong> <strong>classe</strong>, sous la<br />

supervision d’un responsable, est<br />

obligatoire <strong>en</strong> 5 e . Les cours des autres<br />

niveaux sont organisés à l’<strong>in</strong>itiative du<br />

docum<strong>en</strong>taliste ou des <strong>en</strong>seignants qui<br />

attribu<strong>en</strong>t au docum<strong>en</strong>taliste le rôle de part<strong>en</strong>aire. Les activités de <strong>classe</strong> utilisant <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>in</strong>formatiques ne<br />

sont réalisés que sur PC. Au début, l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t était pratiqué dans des doma<strong>in</strong>es <strong>in</strong>formatiques bi<strong>en</strong><br />

déf<strong>in</strong>is avec des ord<strong>in</strong>ateurs de bureau, à raison d’une mach<strong>in</strong>e <strong>pour</strong> deux élèves. Aujourd’hui, toutes <strong>les</strong><br />

activités sont réalisées sur des ord<strong>in</strong>ateurs portab<strong>les</strong>, à raison d’une mach<strong>in</strong>e par élève. Le travail <strong>en</strong> cours<br />

repose sur des <strong>jeux</strong> de loisirs, égalem<strong>en</strong>t appelés <strong>jeux</strong> commerciaux, et des <strong>jeux</strong> gratuits qui peuv<strong>en</strong>t être<br />

téléchargés ou se jouer <strong>en</strong> ligne. Certa<strong>in</strong>s <strong>jeux</strong> gratuits nécessit<strong>en</strong>t par ailleurs une <strong>in</strong>scription. Voici<br />

quelques exemp<strong>les</strong> de <strong>jeux</strong> utilisés <strong>en</strong> cours : Les Sims 2 (Electronic Arts), Zoo Tycoon 2 (Microsoft),<br />

Patrician III (Atari), Harry Potter et l’Ordre du Phénix (Electronic Arts), Harry Potter et le Prisonnier

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