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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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appréci<strong>en</strong>t surtout la plus grande motivation des élèves à appr<strong>en</strong>dre et le souti<strong>en</strong> aux élèves <strong>en</strong> difficulté.<br />

Dans ces deux cas, seuls <strong>en</strong>viron 10 % considèr<strong>en</strong>t que <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> n’ont que peu d’effets. On peut aussi noter<br />

des scores élevés <strong>pour</strong> <strong>les</strong> compét<strong>en</strong>ces personnel<strong>les</strong>, spatia<strong>les</strong> et motrices, TIC et socia<strong>les</strong>.<br />

Seuls deux des neuf élém<strong>en</strong>ts répertoriés (performances dans la discipl<strong>in</strong>e concernée et compét<strong>en</strong>ces<br />

critiques) ont reçu mo<strong>in</strong>s de 30 % des votes des <strong>en</strong>seignants, parfaitem<strong>en</strong>t conva<strong>in</strong>cus de la valeur ajoutée<br />

des <strong>jeux</strong>. Même <strong>pour</strong> <strong>les</strong> compét<strong>en</strong>ces qui, selon certa<strong>in</strong>s <strong>en</strong>seignants, sont développées de manière<br />

mo<strong>in</strong>dre par <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> (compét<strong>en</strong>ces critiques), 20 % considèr<strong>en</strong>t que l’utilisation des <strong>jeux</strong> apporte une<br />

certa<strong>in</strong>e valeur, et 50 % p<strong>en</strong>s<strong>en</strong>t que cela vaut la pe<strong>in</strong>e d’utiliser des <strong>jeux</strong>.<br />

Dans une question ouverte, <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants devai<strong>en</strong>t comm<strong>en</strong>ter l’impact des <strong>jeux</strong> à l’école. Certa<strong>in</strong>s se<br />

sont montrés sceptiques, <strong>en</strong> se fondant sur leur expéri<strong>en</strong>ce personnelle, mais une grande majorité des<br />

comm<strong>en</strong>taires était positive. Près de la moitié des comm<strong>en</strong>taires concernait l’impact positif des <strong>jeux</strong> sur la<br />

motivation des élèves. Cela correspond bi<strong>en</strong> aux résultats sur la motivation dans la question fermée.<br />

D’autres comm<strong>en</strong>taires étai<strong>en</strong>t liés à l'amélioration des performances des élèves dans des discipl<strong>in</strong>es<br />

spécifiques et au fait que <strong>les</strong> élèves ayant des beso<strong>in</strong>s spéciaux trouvai<strong>en</strong>t d’énormes avantages à<br />

l’utilisation de <strong>jeux</strong>. Plusieurs <strong>en</strong>seignants ont égalem<strong>en</strong>t <strong>in</strong>diqué de manière spontanée que <strong>les</strong> élèves<br />

coopérai<strong>en</strong>t mieux grâce aux <strong>jeux</strong>.<br />

Quelques citations<br />

“J’<strong>en</strong>seigne la programmation grâce à l’outil Game Maker. Il m’est très facile de motiver <strong>les</strong><br />

élèves à approfondir leurs connaissances sur <strong>les</strong> langages ori<strong>en</strong>tés objet, etc.”<br />

“Les élèves <strong>les</strong> plus rétic<strong>en</strong>ts ont souda<strong>in</strong> été motivés par l’apparition des <strong>jeux</strong> dans le processus<br />

pédagogique.”<br />

“Les élèves devi<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t plus actifs et motivés dans certa<strong>in</strong>es discipl<strong>in</strong>es et ils utilis<strong>en</strong>t <strong>les</strong><br />

compét<strong>en</strong>ces acquises à la maison.”<br />

“Les <strong>en</strong>fants souffrant d'un TDAH, etc. répond<strong>en</strong>t immédiatem<strong>en</strong>t à l’utilisation des <strong>jeux</strong>, ils<br />

rest<strong>en</strong>t conc<strong>en</strong>trés plus longtemps et sont davantage <strong>en</strong>cl<strong>in</strong>s à participer.”<br />

“Les élèves souffrant de diverses difficultés motrices peuv<strong>en</strong>t faire du sport et concourir avec <strong>les</strong><br />

autres. Les élèves prés<strong>en</strong>tant des difficultés du comportem<strong>en</strong>t s’impliqu<strong>en</strong>t davantage. Pour <strong>les</strong><br />

élèves souffrant de difficultés d’alphabétisation et de comportem<strong>en</strong>t, The Sims permet de mieux<br />

se contrôler et de réussir.”<br />

“Les <strong>en</strong>fants pr<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t davantage d’<strong>in</strong>itiatives et se souti<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t mutuellem<strong>en</strong>t. L’<strong>en</strong>seignant n’est<br />

pas le seul à apporter son aide. Très vite, <strong>les</strong> <strong>en</strong>fants repèr<strong>en</strong>t <strong>les</strong> camarades qui ont des<br />

aptitudes spécifiques.”<br />

“Les élèves de 9 ans ont vécu une fantastique expéri<strong>en</strong>ce. Ce processus d'appr<strong>en</strong>tissage<br />

bouleverse <strong>les</strong> méthodes traditionnel<strong>les</strong>.”<br />

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