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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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objectifs d’un thème lié à l’<strong>in</strong>formatique, même si l’<strong>in</strong>formatique ne fait pas partie des discipl<strong>in</strong>es <strong>en</strong>seignées<br />

à l'école, mais doit être abordée dans <strong>les</strong> différ<strong>en</strong>ts cours et doit s’associer au concept JPCK 7 (permis<br />

<strong>in</strong>formatique junior).<br />

L’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> contexte des <strong>jeux</strong> <strong>in</strong>formatiques implique une s<strong>en</strong>sibilisation, concernant notamm<strong>en</strong>t la<br />

fabrication de <strong>jeux</strong>, <strong>les</strong> publics ciblés, le market<strong>in</strong>g, <strong>les</strong> facteurs socioéconomiques, le système PEGI<br />

(<strong>in</strong>formations sur <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> paneuropé<strong>en</strong>s), le système de marquage, <strong>les</strong> risques <strong>in</strong>duits par l’utilisation<br />

excessive des <strong>jeux</strong> <strong>in</strong>formatiques, <strong>les</strong> différ<strong>en</strong>ts po<strong>in</strong>ts de vue exprimés dans <strong>les</strong> médias vis-à-vis du<br />

phénomène des <strong>jeux</strong> <strong>in</strong>formatiques, le jeu et la manipulation, la publicité, le jeu <strong>en</strong> tant qu’art et phénomène<br />

culturel.<br />

Exemp<strong>les</strong> de <strong>jeux</strong> <strong>in</strong>formatiques utilisés dans un cadre<br />

pédagogique<br />

Les Sims 2<br />

Le jeu de simulation et de stratégie commercial Les Sims 2 (Electronic Arts 2004) a été utilisé dans<br />

l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t du danois <strong>en</strong> 5e (12-13 ans). Les élèves devai<strong>en</strong>t avoir lu au préalable <strong>les</strong> romans <strong>in</strong>diqués<br />

et être familiarisés avec l’approche adoptée par ce g<strong>en</strong>re <strong>en</strong> particulier. Ici, le travail <strong>en</strong> cours impliquait<br />

l’analyse de la caractérisation des différ<strong>en</strong>tes personnalités, des descriptions de l’<strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t et de<br />

l’ambiance et de la rédaction de l’histoire, à l’aide des critères déf<strong>in</strong>is dans Fæl<strong>les</strong> Mål (programme scolaire<br />

national) <strong>pour</strong> le danois. Il compr<strong>en</strong>ait égalem<strong>en</strong>t une partie <strong>in</strong>formatique. 25 sessions étai<strong>en</strong>t prévues <strong>pour</strong><br />

cette activité. Les élèves ont pu ram<strong>en</strong>er le jeu à la maison avant de comm<strong>en</strong>cer le cours et étant donné que<br />

de nombreux élèves y jouai<strong>en</strong>t déjà, l’<strong>en</strong>seignant a pu s'appuyer sur d'excell<strong>en</strong>tes expéri<strong>en</strong>ces de jeu. Les<br />

élèves ont participé à des sessions de jeu libres p<strong>en</strong>dant deux cours. Les noms des joueurs <strong>les</strong> plus<br />

expérim<strong>en</strong>tés étai<strong>en</strong>t <strong>in</strong>scrits sur un tableau af<strong>in</strong> que <strong>les</strong> novices sach<strong>en</strong>t à qui demander conseil. Ces<br />

superutilisateurs ont reçu de nombreux kudos <strong>pour</strong> l'aide qu'ils ont apportée à l'<strong>en</strong>seignant. L’objectif de<br />

cette étude a été expliqué aux élèves, tout comme l’organisation du travail que cela impliquait. Les élèves<br />

devai<strong>en</strong>t alors se plonger une nouvelle fois dans le jeu et trouver des images adaptées, qu’il fallait<br />

redim<strong>en</strong>sionner et copier à l'aide du programme Faststone Capture 8 avant de sauvegarder ces ressources<br />

<strong>pour</strong> une utilisation ultérieure dans <strong>les</strong> projets de production. Les Sims 2 représ<strong>en</strong>te précisém<strong>en</strong>t le g<strong>en</strong>re de<br />

jeu parfaitem<strong>en</strong>t adapté aux études portant sur l’analyse des caractères, car <strong>les</strong> joueurs cré<strong>en</strong>t eux-mêmes<br />

le caractère de leurs personnages <strong>en</strong> fonction des critères proposés par le jeu. La nature de chaque<br />

personnage est visualisée dans le jeu de telle sorte qu’elle facilite la compréh<strong>en</strong>sion des élèves face à des<br />

concepts tels que la caractérisation <strong>in</strong>terne.<br />

Les cours suivants oscillai<strong>en</strong>t <strong>en</strong>tre l’implication des élèves dans des études <strong>in</strong>dép<strong>en</strong>dantes et l’explication<br />

par l’<strong>en</strong>seignant du contexte des concepts à aborder <strong>en</strong> cours. Sur certa<strong>in</strong>s po<strong>in</strong>ts, l'<strong>en</strong>seignant pouvait<br />

<strong>in</strong>terrompre <strong>les</strong> activités des élèves af<strong>in</strong> de montrer certa<strong>in</strong>s résultats sur écran. Il s’agissait d’élém<strong>en</strong>ts mis<br />

<strong>en</strong> lumière p<strong>en</strong>dant <strong>les</strong> sessions et liés aux concepts spécifiques que <strong>les</strong> élèves devai<strong>en</strong>t <strong>in</strong>tégrer.<br />

Les élèves utilisai<strong>en</strong>t un logiciel de traitem<strong>en</strong>t de texte. Ils devai<strong>en</strong>t décrire leur personnage favori à l’aide de<br />

textes et d’images, <strong>en</strong> parlant de son physique ou de ses pr<strong>in</strong>cipaux traits de caractère. De même, <strong>les</strong><br />

élèves ont décrit des <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>ts différ<strong>en</strong>ts à l’aide d'illustrations tirées de leurs <strong>jeux</strong>. La dernière tâche<br />

demandée aux élèves consistait à rédiger une nouvelle sur leur personnage préféré à partir de leur jeu. Les<br />

7 JPCK, Junior PC‐Kørekort http://junior‐pc‐koerekort.dk/<br />

8 Faststone Capture http://www.faststone.org/download.htm<br />

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