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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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pas l’objet de mesures d’<strong>en</strong>couragem<strong>en</strong>t spécifiques. Leur faible prés<strong>en</strong>ce sur <strong>les</strong> portails éducatifs <strong>en</strong><br />

témoigne.<br />

La Catalogne a <strong>en</strong> effet développé un effort particulier <strong>en</strong> matière de portails éducatifs. XTEC<br />

(http://www.xtec.cat) est un portail <strong>pour</strong> l'utilisation éducative des TIC par <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants et <strong>les</strong> éco<strong>les</strong>. Il<br />

propose <strong>en</strong>tre autre des services d'e-mails et d'espaces Web aux <strong>en</strong>seignants et aux éco<strong>les</strong> et donne accès<br />

aux réseaux adm<strong>in</strong>istratifs. Edu3 (http://www.edu3.cat) est un portail audiovisuel accessible à la<br />

communauté éducative, donnant libre accès au matériel audiovisuel prov<strong>en</strong>ant de la Catalan Media<br />

Corporation (CCMA) et du M<strong>in</strong>istère de l'Education. edu365 (http://www.edu365.cat) est un portail mis au<br />

po<strong>in</strong>t <strong>en</strong> vue de promouvoir l'utilisation éducative des TIC par <strong>les</strong> étudiants et <strong>les</strong> famil<strong>les</strong>, et Clic<br />

(http://clic.xtec.cat) est un portail dest<strong>in</strong>é à une communauté d'<strong>en</strong>seignants créateurs de cont<strong>en</strong>us. Clic<br />

propose une série de logiciels libres <strong>pour</strong> le développem<strong>en</strong>t d'activités éducatives multimédiatiques.<br />

clicZone est un service public du M<strong>in</strong>istère de l'Education du gouvernem<strong>en</strong>t catalan créé af<strong>in</strong> de diffuser et<br />

de sout<strong>en</strong>ir l'utilisation de ces ressources, et dest<strong>in</strong>é à se transformer <strong>en</strong> espace de coopération ouvert <strong>pour</strong><br />

tous <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants souhaitant partager <strong>les</strong> applications créées à l'aide des programmes. Aucune<br />

référ<strong>en</strong>ce à des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> utilisés <strong>en</strong> <strong>classe</strong> n’est faite sur <strong>les</strong> deux premiers portails. Seul Clic<br />

propose quelques puzz<strong>les</strong>.<br />

La recherche universitaire et <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong><br />

Des chercheurs de l’Universitat Oberta de Catalunya (Op<strong>en</strong> University of Catalonia) sont actifs dans le<br />

doma<strong>in</strong>e de la recherche de l’appr<strong>en</strong>tissage par le jeu électronique. Un projet a par exemple été m<strong>en</strong>é <strong>en</strong><br />

coopération avec une université chili<strong>en</strong>ne sur l’utilisation des <strong>jeux</strong> vidéo de stratégie comme médiateurs par<br />

rapport au programme scolaire. Une équipe multidiscipl<strong>in</strong>aire composée d'universitaires et d'<strong>en</strong>seignants a<br />

réalisé une <strong>in</strong>itiative consistant <strong>en</strong> la conception et la mise <strong>en</strong> œuvre d'une séqu<strong>en</strong>ce éducative. Ils ont<br />

<strong>in</strong>troduit le jeu de stratégie Age of Empires dans le processus d'<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t <strong>pour</strong> véhiculer l'appr<strong>en</strong>tissage<br />

des sci<strong>en</strong>ces socia<strong>les</strong> et des mathématiques. Une <strong>classe</strong> de 78 élèves de niveau K7 s'est servie de ces <strong>jeux</strong><br />

<strong>en</strong> se conc<strong>en</strong>trant sur trois doma<strong>in</strong>es : la remédiation, la mise <strong>en</strong> œuvre ou l'application, et l'évaluation.<br />

D’autres universités sont égalem<strong>en</strong>t actives dans le doma<strong>in</strong>e, <strong>en</strong> dehors de la Catalogne. C’est par exemple<br />

le cas de l’université d’Alcala à Madrid, notamm<strong>en</strong>t dans le doma<strong>in</strong>e de l’utilisation des <strong>jeux</strong> commerciaux<br />

dans des contextes éducatifs. L'objectif pr<strong>in</strong>cipal était de mettre au po<strong>in</strong>t des matériaux numériques pouvant<br />

sout<strong>en</strong>ir l'utilisation que font <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants et <strong>les</strong> famil<strong>les</strong> des <strong>jeux</strong> et de révéler <strong>les</strong> règ<strong>les</strong> sous-jac<strong>en</strong>tes<br />

organisant leurs structures, codes et univers symbolique.<br />

Les <strong>en</strong>seignants et <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> électronique <strong>en</strong> <strong>classe</strong><br />

Au cours de la formation <strong>in</strong>itiale des <strong>en</strong>seignants, <strong>les</strong> TIC ne sont pas considérées comme étant une matière<br />

courante ou pr<strong>in</strong>cipale du programme d'études. Une formation de base <strong>en</strong> TIC n'est <strong>pour</strong> autant offerte que<br />

dans certa<strong>in</strong>s programmes de formation <strong>in</strong>itiale, sous forme d'option. Les TIC constituai<strong>en</strong>t l'une des c<strong>in</strong>q<br />

priorités du plan global 2005-2010 du M<strong>in</strong>istère de l'Education <strong>en</strong> matière de la formation cont<strong>in</strong>ue des<br />

<strong>en</strong>seignants. L'<strong>in</strong>tégration de la formation <strong>en</strong> TIC devrait égalem<strong>en</strong>t être prévue dans d'autres formations<br />

prioritaires (y compris l'école, le programme d'études, le développem<strong>en</strong>t personnel et professionnel et<br />

l'organisation de l'école). Qu’il s’agisse de la formation <strong>in</strong>itiale ou de la formation cont<strong>in</strong>ue, <strong>les</strong> programmes<br />

et <strong>in</strong>itiatives de formation des <strong>en</strong>seignants ne font pas référ<strong>en</strong>ce aux <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> à utiliser <strong>en</strong> <strong>classe</strong>.<br />

L'objectif fondam<strong>en</strong>tal et prioritaire consistait à <strong>in</strong>citer <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants à utiliser leurs connaissances <strong>en</strong> TIC<br />

<strong>en</strong> <strong>classe</strong> de façon à ce que <strong>les</strong> technologies TIC contribu<strong>en</strong>t aux processus d'appr<strong>en</strong>tissage et de<br />

compréh<strong>en</strong>sion. Plusieurs études ont révélé que <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants ne se serv<strong>en</strong>t pas des TIC <strong>en</strong> <strong>classe</strong> <strong>pour</strong><br />

<strong>en</strong>seigner, mais uniquem<strong>en</strong>t af<strong>in</strong> de préparer leurs cours et matériel. Un changem<strong>en</strong>t s'impose et le<br />

développem<strong>en</strong>t professionnel des <strong>en</strong>seignants <strong>pour</strong>rait être la solution. Cette approche <strong>pour</strong>rait<br />

év<strong>en</strong>tuellem<strong>en</strong>t susciter plus d’<strong>in</strong>térêt vis-à-vis des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> de la part des <strong>en</strong>seignants catalans<br />

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