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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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Il a été difficile au début de conva<strong>in</strong>cre <strong>les</strong> autres <strong>en</strong>seignants de l’efficacité de l’expéri<strong>en</strong>ce mais <strong>les</strong><br />

résultats f<strong>in</strong>aux ont été conva<strong>in</strong>cant. Nombre des collègues ont eu peur du projet. Peur de l’implantation plus<br />

avant des TICE dont ils ne s<strong>en</strong>t<strong>en</strong>t pas maître. Peur de devoir perdre le statut patriarcal du professeur et de<br />

la pédagogie frontale. Et surtout, peur du manque de recul à propos de pratiques dont ils ne sont pas sûrs<br />

qu’el<strong>les</strong> soi<strong>en</strong>t bénéfiques <strong>pour</strong> leurs élèves. Ces cra<strong>in</strong>tes, que l’expéri<strong>en</strong>ce a révélé <strong>in</strong>fondées, <strong>les</strong> honor<strong>en</strong>t<br />

<strong>en</strong> ce qu’el<strong>les</strong> se souci<strong>en</strong>t du bi<strong>en</strong> être des élèves. Il a fallu là aussi faire preuve de pédagogie et <strong>in</strong>viter <strong>les</strong><br />

autres <strong>en</strong>seignants à participer aux séances et à leur <strong>en</strong> proposer hors du temps scolaire <strong>pour</strong> s’approprier<br />

l’objet. Ces mom<strong>en</strong>ts ont été riches d’échanges et de pédagogie et se sont conclus dans la plupart des cas<br />

par la « labellisation » du terme de ‘pédagogie du jeu’. Ce temps d’explication est <strong>in</strong>contournable <strong>pour</strong> que<br />

le projet puisse s’épanouir.<br />

Que peut produire un élève à la f<strong>in</strong> d’une leçon? En effet, nous avons <strong>pour</strong> habitude que dans chacune de<br />

nos séances, l’élève produise un texte ou un schéma <strong>pour</strong> r<strong>en</strong>dre compte de son appr<strong>en</strong>tissage. Or, dans ce<br />

projet, l’appr<strong>en</strong>tissage est totalem<strong>en</strong>t c<strong>en</strong>tré sur <strong>les</strong> compét<strong>en</strong>ces. Comm<strong>en</strong>t <strong>en</strong> r<strong>en</strong>dre compte ? Le guide<br />

stratégique était une t<strong>en</strong>tative <strong>en</strong>courageante, mais compte t<strong>en</strong>u des difficultés des élèves, sa réalisation<br />

pr<strong>en</strong>ait trop de temps et empiétait sur le temps du projet. Par contre, nous avons gardé avec le groupe<br />

d’élèves l’habitude de formaliser et d’énoncer <strong>en</strong> f<strong>in</strong> de debrief<strong>in</strong>g la compét<strong>en</strong>ce du jeu utile dans un travail<br />

de <strong>classe</strong>. Par exemple : « avant de me mettre <strong>en</strong> action, je dois trouver quel<strong>les</strong> étapes je veux faire, et<br />

passer suffisamm<strong>en</strong>t de temps sur chacune »Rémi 11ans.<br />

Le niveau suivant?<br />

Le rôle de l’<strong>en</strong>seignant est profondém<strong>en</strong>t redéf<strong>in</strong>i par cette pratique. En effet, il agit <strong>en</strong> tant que spécialiste<br />

de sa discipl<strong>in</strong>e dans le temps du diagnostic des difficultés de l’<strong>en</strong>fant et <strong>en</strong> tant que professionnel de la<br />

pédagogie dans la sélection des <strong>jeux</strong> et leur ag<strong>en</strong>cem<strong>en</strong>t au se<strong>in</strong> du programme de remédiation. Les deux<br />

dim<strong>en</strong>sions sont <strong>in</strong>dissociab<strong>les</strong> et <strong>in</strong>contournab<strong>les</strong>.<br />

Au cours des sema<strong>in</strong>es, l’<strong>en</strong>seignant doit être particulièrem<strong>en</strong>t att<strong>en</strong>tif aux savoir être et savoir faire des<br />

élèves <strong>pour</strong> réaligner <strong>en</strong> perman<strong>en</strong>ce la pédagogie pratiquée. Cette approche sous <strong>en</strong>t<strong>en</strong>d d’appréh<strong>en</strong>der<br />

une situation de façon holistique et de concevoir la progression pédagogique sous une forme dynamique et<br />

fluide. Dès lors, le paradigme de la pédagogie c<strong>en</strong>trée sur l’<strong>en</strong>fant est déplacé : <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> sérieux permett<strong>en</strong>t<br />

de ménager une place active à l’élève dans la construction de son savoir, il agit au même titre que le<br />

professeur. L’<strong>en</strong>seignant accompagne alors l’étudiant dans ses démarches métacognitives et se constitue<br />

alors comme une ressource discipl<strong>in</strong>aire et didactique.<br />

Le dynamisme lors des séances, l’autonomie des étudiants et l’impact sur <strong>les</strong> autres discipl<strong>in</strong>es pouss<strong>en</strong>t <strong>en</strong><br />

tous cas à chercher plus avant d’autres utilisation des <strong>jeux</strong> vidéos. La procha<strong>in</strong>e étape serait certa<strong>in</strong>em<strong>en</strong>t<br />

de valoriser le savoir faire des <strong>en</strong>seignants et des concepteurs de <strong>jeux</strong> vidéos <strong>pour</strong> créer quelques logiciels<br />

qui repr<strong>en</strong>drai<strong>en</strong>t le meilleurs des deux philosophies <strong>pour</strong> augm<strong>en</strong>ter <strong>les</strong> chances de réussites de nos<br />

élèves.<br />

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