01.05.2013 Views

Afstudeerscriptie - Kunstmatige Intelligentie - Rijksuniversiteit ...

Afstudeerscriptie - Kunstmatige Intelligentie - Rijksuniversiteit ...

Afstudeerscriptie - Kunstmatige Intelligentie - Rijksuniversiteit ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Voorbeeld P is een chunk in het declaratieve geheugen. Dit voorbeeld is tevens het huidige<br />

doel. Het slot isa geeft het type van de chunk aan, in dit geval een voorbeeld.<br />

• Haal de source van de analogie op uit het geheugen. Dat is bijvoorbeeld voorbeeld E:<br />

Voorbeeld E<br />

Isa: voorbeeld<br />

Determinator: la<br />

Noun: voiture<br />

Aantal: 1<br />

Focus-na: onbekend<br />

Focus-voor: onbekend<br />

Rol: introduceren<br />

• Voer de mapping uit. Dit leidt tot een ingevuld voorbeeld P:<br />

Voorbeeld P<br />

Isa: voorbeeld<br />

Determinator: la<br />

Noun: brosse<br />

Aantal: 1<br />

Focus-na: onbekend<br />

Focus-voor: onbekend<br />

Rol: introduceren<br />

De slots die in de target nog op onbekend stonden, worden ingevuld door het analogie-proces.<br />

Dit kan echter wel betekenen dat een bepaald slot opnieuw opgevuld wordt met onbekend.<br />

Hierop komen we in paragraaf 2 terug. In dit geval wordt het slot aantal ingevuld met de<br />

waarde 1 en het slot rol met de waarde introduceren. De slots focus-na en focus-voor krijgen<br />

opnieuw de waarde onbekend.<br />

• Sla het gecreëerde voorbeeld P op in het geheugen.<br />

Bij dit analogieproces hebben is dus in de target al gespecificeerd welke elementen uit de<br />

voorbeelden al ingevuld zijn in het begin en welke ingevuld worden door het trekken van de<br />

analogie. De reeds ingevulde slots hebben hun waarde gekregen door directe waarneming uit de<br />

omgeving. De waarde van bij het slot rol wordt altijd opgeleverd door de analogie. Als de analogie<br />

is voltooid, ga je situatie P vergelijken met de meisjeskamer en de jongenskamer (stap 3 en 4).<br />

Hoe gaat deze vergelijking nu in zijn werk? Om dat te weten te komen, moeten we eerst<br />

vaststellen hoe we de meisjeskamer en de jongenskamer gaan representeren in het geheugen. Er<br />

zijn vier soorten settings in het playrooms-experiment. Bij iedere setting is gespecificeerd, welke<br />

en hoeveel attributen iedere pop heeft. Van ieder soort object moet dus worden gerepresenteerd<br />

hoeveel ervan in welke kamer zijn. Deze playroomfacts zien er als volgt uit:<br />

Fact123<br />

Isa: playroomfact<br />

Object: brosse<br />

Kamer: meisje<br />

Aantal: meer<br />

67

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!