Afstudeerscriptie - Kunstmatige Intelligentie - Rijksuniversiteit ...
Afstudeerscriptie - Kunstmatige Intelligentie - Rijksuniversiteit ...
Afstudeerscriptie - Kunstmatige Intelligentie - Rijksuniversiteit ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Voorbeeld P is een chunk in het declaratieve geheugen. Dit voorbeeld is tevens het huidige<br />
doel. Het slot isa geeft het type van de chunk aan, in dit geval een voorbeeld.<br />
• Haal de source van de analogie op uit het geheugen. Dat is bijvoorbeeld voorbeeld E:<br />
Voorbeeld E<br />
Isa: voorbeeld<br />
Determinator: la<br />
Noun: voiture<br />
Aantal: 1<br />
Focus-na: onbekend<br />
Focus-voor: onbekend<br />
Rol: introduceren<br />
• Voer de mapping uit. Dit leidt tot een ingevuld voorbeeld P:<br />
Voorbeeld P<br />
Isa: voorbeeld<br />
Determinator: la<br />
Noun: brosse<br />
Aantal: 1<br />
Focus-na: onbekend<br />
Focus-voor: onbekend<br />
Rol: introduceren<br />
De slots die in de target nog op onbekend stonden, worden ingevuld door het analogie-proces.<br />
Dit kan echter wel betekenen dat een bepaald slot opnieuw opgevuld wordt met onbekend.<br />
Hierop komen we in paragraaf 2 terug. In dit geval wordt het slot aantal ingevuld met de<br />
waarde 1 en het slot rol met de waarde introduceren. De slots focus-na en focus-voor krijgen<br />
opnieuw de waarde onbekend.<br />
• Sla het gecreëerde voorbeeld P op in het geheugen.<br />
Bij dit analogieproces hebben is dus in de target al gespecificeerd welke elementen uit de<br />
voorbeelden al ingevuld zijn in het begin en welke ingevuld worden door het trekken van de<br />
analogie. De reeds ingevulde slots hebben hun waarde gekregen door directe waarneming uit de<br />
omgeving. De waarde van bij het slot rol wordt altijd opgeleverd door de analogie. Als de analogie<br />
is voltooid, ga je situatie P vergelijken met de meisjeskamer en de jongenskamer (stap 3 en 4).<br />
Hoe gaat deze vergelijking nu in zijn werk? Om dat te weten te komen, moeten we eerst<br />
vaststellen hoe we de meisjeskamer en de jongenskamer gaan representeren in het geheugen. Er<br />
zijn vier soorten settings in het playrooms-experiment. Bij iedere setting is gespecificeerd, welke<br />
en hoeveel attributen iedere pop heeft. Van ieder soort object moet dus worden gerepresenteerd<br />
hoeveel ervan in welke kamer zijn. Deze playroomfacts zien er als volgt uit:<br />
Fact123<br />
Isa: playroomfact<br />
Object: brosse<br />
Kamer: meisje<br />
Aantal: meer<br />
67