01.05.2013 Views

Afstudeerscriptie - Kunstmatige Intelligentie - Rijksuniversiteit ...

Afstudeerscriptie - Kunstmatige Intelligentie - Rijksuniversiteit ...

Afstudeerscriptie - Kunstmatige Intelligentie - Rijksuniversiteit ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

(P 3<br />

)<br />

=goal><br />

ISA voorbeeld<br />

determinator une (resultaat van retrieval is al ingevuld)<br />

aantal onbekend<br />

focus-voor onbekend<br />

focus-na onbekend<br />

rol tebepalen<br />

status begin<br />

<br />

=goal><br />

aantal meer<br />

focus-voor onbekend<br />

focus-na onbekend<br />

rol introduceren<br />

status zin-verwerkt<br />

Deze regel heeft dus als input determinator=une en levert als output aantal=meer en<br />

rol=introduceren.<br />

(P 4<br />

)<br />

=goal><br />

ISA voorbeeld<br />

determinator une<br />

aantal onbekend<br />

focus-voor onbekend<br />

focus-na onbekend<br />

rol tebepalen<br />

status begin<br />

<br />

=goal><br />

aantal 1<br />

focus-voor onbekend<br />

focus-na onbekend<br />

rol onbekend<br />

status zin-verwerkt<br />

Regel 4 heeft dus ook als input determinator=une. Deze keer is de output echter aantal=1 en<br />

rol=onbekend. De waarde onbekend is een consequentie van het feit dat het model nog geen idee<br />

heeft van tellen en hoeveelheden aangeven. De analogiestrategie waaruit regel 3 en 4 zijn<br />

ontstaan, blijft nog steeds aanwezig. De totale set van oude en nieuwe regels bepaalt het gedrag<br />

van het model tijdens het experiment in de eerste fase. Het model voert in totaal acht<br />

gesimuleerde jaren uit. In een gesimuleerd jaar vindt heel veel gewone verwerking en productie<br />

plaats. Iedere gesimuleerde maand wordt het model in de experimentele situatie geplaatst en aan<br />

het playrooms-experiment onderworpen. Tijdens het eerste gesimuleerde jaar (leeftijd model: 3<br />

jaar) is de prestatie van het model op het playrooms-experiment ongeveer 90% (zie figuur 6). Voor<br />

de experimentele taak concurreren de regels 1, 3 en 4. Regel 3 heeft vaak de hoogste activatie-<br />

76

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!