Linguagem e Comunicação no Jardim-de-Infância
Linguagem e Comunicação no Jardim-de-Infância
Linguagem e Comunicação no Jardim-de-Infância
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Linguagem</strong> e <strong>Comunicação</strong> <strong>no</strong> <strong>Jardim</strong>-<strong>de</strong>-<strong>Infância</strong><br />
Brincar com a língua: <strong>de</strong>senvolver a consciência linguística<br />
Os jogos com unida<strong>de</strong>s fonémicas <strong>de</strong>vem ser introduzidos<br />
tardiamente e restringir-se a jogos <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificação <strong>de</strong> fonemas<br />
iniciais idênticos em palavras diferentes (por exemplo, “Faca,<br />
foca, ilha, qual das três palavras começa da mesma maneira?”),<br />
na medida em que este tipo <strong>de</strong> jogos não exige das crianças<br />
uma representação <strong>de</strong> todos os fonemas das palavras. Aliás,<br />
os estudos indicam que esta competência fonémica é a mais<br />
relevante para o início da compreensão do princípio alfabético.<br />
O tipo <strong>de</strong> jogos po<strong>de</strong>rá ser semelhante aos jogos referidos para<br />
a i<strong>de</strong>ntificação da sílaba inicial.<br />
Como forma <strong>de</strong> facilitar os processos <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificação fonémica,<br />
po<strong>de</strong>rão ser introduzidos jogos <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificação <strong>de</strong> sílabas<br />
iniciais comuns, integrando palavras cuja sílaba tem um<br />
som aproximado a um fonema, como <strong>no</strong> exemplo abaixo indicado.<br />
Nesta tarefa, as crianças <strong>de</strong>vem apontar os ponteiros<br />
para as imagens cujos <strong>no</strong>mes começam pela mesma sílaba,<br />
mas neste caso as sílabas iniciais aproximam-se do som <strong>de</strong> um<br />
fonema. No exemplo os pares são “tesoura – telefone”; “relógio<br />
– regador”; “peru – pelica<strong>no</strong>” e “melão – meni<strong>no</strong>”.<br />
Evolui-se <strong>de</strong>pois para jogos cuja sílaba inicial <strong>de</strong> uma das<br />
palavras tem um som aproximado a um fonema e a outra<br />
palavra começa simplesmente pelo mesmo fonema (por<br />
exemplo, “Em relógio, rato, foca, qual das três palavras começa<br />
pelo mesmo som?” ). De modo a facilitar o processo <strong>de</strong> isolamento<br />
do fonema comum, e tendo em conta que as vogais são<br />
59