Diplom Informatik(FH) - FHInfo - Fachhochschule Kaiserslautern
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Modulhandbuch - Angewandte <strong>Informatik</strong> (AI04) - <strong>Diplom</strong> <strong>Informatik</strong>(<strong>FH</strong>)<br />
5. Semester Grafikprogrammierung<br />
Modulnummer: 4627 Kurzzeichen: GPROG<br />
Modulgruppe: Wahlpflichtfächer Hauptstudium nicht im aktuellen Angebot<br />
Lernziele: Fortgeschrittene Programmierkonzepte in 3D-APIs kennen und<br />
umsetzen können. Praktische Erfahrungen in den APIs OpenGL,<br />
Direct3D, OpenInventor, OpenPerformer sammeln. Realtime-<br />
Shader-Sprachen wie Cg oder GLSL einsetzen können.<br />
Anmeldeformalitäten: Zur Anerkennung der Studienleistung ist eine Anmeldung im<br />
Prüfungsamt erforderlich. Die Frist zur Anmeldung ist dem<br />
Prüfungsplan WS 08/09 zu entnehmen.<br />
Prüfungsmodalitäten: Projektarbeit mit Vortrag<br />
Prüfungsart: Studienleistung<br />
Prüfungsform: schriftlich<br />
Umfang: Summe ECTS P.: 5 / Summe SWS: 4<br />
zugehörige Veranstaltungen: Grafik-Programmierung 2V + 2P<br />
Modulverantwortlich: Prof. Dr. Manfred Brill<br />
Veranstaltung Grafik-Programmierung<br />
Veranstaltungsnummer: Kurzzeichen: GPROG Semester: 5<br />
Inhalt: Fortgeschrittene Konzepte der Realtime-Grafik:<br />
• Texture Mapping<br />
• Shadow Mapping<br />
• Bump Mapping<br />
• Environment Mapping<br />
• Real-Time Shading mit GLSL<br />
API-Programmierung in 3D Anwendungspaketen am Beispiel<br />
des Autodesk Maya SDK und Scripting mit MEL/Python<br />
Szenengraph-basierte APIs (OpenInventor, OpenPerformer),<br />
Frameworks<br />
Studienbehelfe / Literatur: Bender, Michael; Brill, Manfred: Computergrafik, Hanser, 2003,<br />
ISBN 3446221506<br />
Hill, Francis S.: Computer Graphics Using OpenGL, 2nd<br />
Edition, Prentice Hall, 2000, ISBN 0023548568<br />
Akenine-Möller, Tomas; Haines, Eric: Real-Time Rendering, AK<br />
Peters, 2002, ISBN 1568811829<br />
Schroeder, Will; Martin, Ken; Lorensen, Bill: The Visualization<br />
Toolkit, Pearson, 1997, ISBN 0139546944<br />
Fernando, Randima; Kilgard, Mark J.: The Cg Tutorial,<br />
Addison-Wesley, 2003, ISBN 0321194969<br />
Rost, Randi J.; Kessenich, John M. Lichtenbelt, Barthold:<br />
OpenGL Shading Language, Addison-Wesley, 2004, ISBN<br />
0321197895<br />
Ebert, David S; Musrave, F. Kenton; Peachey, Darwin:<br />
Texturing &Modeling, 3rd Edition, Morgan Kaufmann, 2002,<br />
ISBN 1558608486<br />
Eberly, David H.: 3D Game Engine Design, Morgan Kaufmann,<br />
2000, ISBN 1558605932<br />
Lehrsprache: Deutsch<br />
Arbeitsaufwand: 150 Stunden insgesamt, davon 50 Stunden Anwesenheit in<br />
Vorlesung und Praktikum, 20 Stunden Vor- und Nachbereitung<br />
der Vorlesung, 60 Stunden Vorbereitung Praktikum, 20<br />
Stunden Prüfungsvorbereitung<br />
Umfang: ECTS P.: 5 / SWS: 2V + 2P<br />
max. Teiln.: keine Beschränkung<br />
Verantwortliche Dozenten: Prof. Dr. Manfred Brill<br />
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