Schriftliche Ausarbeitung herunterladen
Schriftliche Ausarbeitung herunterladen
Schriftliche Ausarbeitung herunterladen
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
2.1. GRUNDLAGEN DER BILDVERARBEITUNG 9<br />
c<br />
r 0<br />
Θ 0<br />
g<br />
m<br />
a) Gerade im Hough-Raum b) Gerade als Punkt in der (θ,r)-Ebene<br />
Abbildung 2.5: Gerade-zu-Punkt-Transformation zur Darstellung von vertikalen Geraden. Diese Transformation<br />
wird eingesetzt, um Geraden im Hough-Raum als Punkte darzustellen. Die<br />
Erkennung von Geraden im Bild nutzt die Tatsache, dass in Hough-Geraden transformierte<br />
Bildpunkte, welche auf einer Geraden liegen, durch denselben Punkt in der<br />
(θ,r)-Ebene repräsentiert werden.<br />
2.1.6 Farbmodelle<br />
Üblicherweise werden Bilder im Computer als Folge von Rot, Grün und Blau (RGB) Werten gespeichert,<br />
da diese Repräsentation mit den Farbkanälen des Ausgabemediums (Bildschirm) übereinstimmt.<br />
Da sich Helligkeitsunterschiede auf alle drei Farbkanäle auswirken, empfiehlt sich, zur späteren Selektion<br />
eines bestimmten Farbbereichs, eine Konvertierung in einen Farbraum, der die Helligkeitsinformationen<br />
von den Sättigungs- und Farbtonwerten trennt und somit die Selektion eines bestimmten<br />
Farbbereichs zulässt.<br />
HSV Farbraum<br />
Im HSV Farbmodell werden Farben durch Helligkeit (Value), Sättigung (Saturation) und Farbton (Hue)<br />
beschrieben. Dies entspricht dem Blick entlang der Diagonalen in Abbildung 2.6 (a) von Schwarz nach<br />
Weiß und ergibt die sogenannte HSV-Farbpyramide (b).<br />
Lab Farbraum<br />
Der Lab-Farbraum (auch L*a*b-Farbraum) ist ein von der Commission Internationale d’Eclairage (CIE)<br />
1976 entwickeltes Farbmodell. Neben dem HSV-Modell eignet sich der Lab-Farbraum besonders gut zur<br />
wahrnehmungsorientierten Selektion von Farben, da er an die menschliche Farbwahrnehmung angepasst<br />
und geräteunabhängig ist. Im Lab-Raum werden die drei Farbkanäle (RGB) auf einen Helligkeitswert<br />
(L), einen rot-grün Wert (a) und einen blau-gelb Anteil (b), wie in [10] näher beschrieben wird, aufgeteilt.<br />
Abbildung 2.7 zeigt die Farbanteile bei unterschiedlichen Luminanzwerten.<br />
r 0<br />
r<br />
Θ 0<br />
Θ