phantast14
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Medien durch ihren auf Charaktere<br />
und Protagonisten bezogenen<br />
Blickwinkel nur Ausschnitte<br />
aus einem Setting zeigen müssen,<br />
erfordert es viel mehr Weitblick<br />
und Detailreichtum, ein<br />
Rollenspielsetting einzufangen.<br />
Die Kameralinse ist weitwinklig<br />
eingestellt, und man muss das<br />
gesamte Panorama einer Welt in<br />
einem Buch einfangen.<br />
Meine Lieblingssettings, die<br />
mich jahrelang begleitet haben,<br />
sind RuneQuest/Glorantha, Vampire:<br />
Die Maskerade und natürlich<br />
Degenesis.<br />
PHANTAST: Du und Christian<br />
Günther habt für einigen Wirbel<br />
gesorgt, als Ihr anhand eines<br />
Trailers bekanntgegeben habt,<br />
dass es zum Pen-&-Paper-<br />
Rollenspiel Degenesis eine Neuauflage<br />
geben wird. Wie kam es<br />
zu dieser Entscheidung?<br />
Marko Djurdjevic: Der Trailer<br />
war von langer Hand geplant.<br />
Wir haben den bereits im Mai<br />
2013 geschossen und produziert.<br />
Die Rebirth Edition war über zwei<br />
Jahre in Arbeit. Wir wussten von<br />
Anfang an, dass es sich nur<br />
lohnt, mit dem Produkt zurückzukommen,<br />
wenn wir das mit<br />
dem größtmöglichen Begleitorchester,<br />
das uns zur Verfügung<br />
steht, durchziehen.<br />
Durch meine Arbeit als Concept-<br />
Artist habe ich ein gewaltiges<br />
Netzwerk aus kreativen Menschen,<br />
auf die ich zurückgreifen<br />
kann, um solche Projekte zu<br />
stemmen, und es war seit langer<br />
Zeit ein Traum, auch filmisch<br />
unserer Idee einen Stempel aufzudrücken.<br />
Als visueller Mensch<br />
fällt es mir extrem leicht, die<br />
Welt von Degenesis im bewegten<br />
Bild vor Augen zu haben. Diese<br />
Welt wollte ich mit den mir zur<br />
Verfügung stehenden Mitteln<br />
auch unseren Fans und Supportern<br />
überreichen.<br />
PHANTAST: Hat der Trailer<br />
seine Wirkung erzielt, sprich:<br />
Wie war aus Eurer Sicht die Resonanz?<br />
Marko Djurdjevic: Ich denke,<br />
seine Wirkung konnte der Trailer<br />
gar nicht verfehlen. Es war vor<br />
allen Dingen eine verrückte Idee,<br />
so etwas zu realisieren, weil es so<br />
etwas für ein klassisches Pen-&-<br />
Paper-RPG noch nicht gab, und<br />
verrückte Ideen sind immer gut.<br />
Der Trailer ist inzwischen über<br />
40.000 Mal auf Youtube angeklickt<br />
worden, wir haben ein<br />
starkes und breites Medienecho<br />
bekommen, vor allen Dingen<br />
international, und, was noch viel<br />
wichtiger ist, wir haben Aufmerksamkeit<br />
außerhalb der relativ<br />
isolierten RPG-Szene erregt.<br />
Das ist für mich ein gutes Zeichen.<br />
Das Interesse an dem Medium<br />
ist nach wie vor da. Was<br />
wir als Entwickler langfristig<br />
schaffen müssen, ist, Leuten, die<br />
wenige Berührungspunkte mit<br />
der Szene haben, den Einstieg zu<br />
erleichtern.<br />
Das funktioniert immer gut<br />
durch das Einbinden anderer<br />
Medien. Ein Trailer ist schneller<br />
konsumiert als unsere beiden<br />
Bücher und kann neue Leute auf<br />
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