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phantast14

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Medien durch ihren auf Charaktere<br />

und Protagonisten bezogenen<br />

Blickwinkel nur Ausschnitte<br />

aus einem Setting zeigen müssen,<br />

erfordert es viel mehr Weitblick<br />

und Detailreichtum, ein<br />

Rollenspielsetting einzufangen.<br />

Die Kameralinse ist weitwinklig<br />

eingestellt, und man muss das<br />

gesamte Panorama einer Welt in<br />

einem Buch einfangen.<br />

Meine Lieblingssettings, die<br />

mich jahrelang begleitet haben,<br />

sind RuneQuest/Glorantha, Vampire:<br />

Die Maskerade und natürlich<br />

Degenesis.<br />

PHANTAST: Du und Christian<br />

Günther habt für einigen Wirbel<br />

gesorgt, als Ihr anhand eines<br />

Trailers bekanntgegeben habt,<br />

dass es zum Pen-&-Paper-<br />

Rollenspiel Degenesis eine Neuauflage<br />

geben wird. Wie kam es<br />

zu dieser Entscheidung?<br />

Marko Djurdjevic: Der Trailer<br />

war von langer Hand geplant.<br />

Wir haben den bereits im Mai<br />

2013 geschossen und produziert.<br />

Die Rebirth Edition war über zwei<br />

Jahre in Arbeit. Wir wussten von<br />

Anfang an, dass es sich nur<br />

lohnt, mit dem Produkt zurückzukommen,<br />

wenn wir das mit<br />

dem größtmöglichen Begleitorchester,<br />

das uns zur Verfügung<br />

steht, durchziehen.<br />

Durch meine Arbeit als Concept-<br />

Artist habe ich ein gewaltiges<br />

Netzwerk aus kreativen Menschen,<br />

auf die ich zurückgreifen<br />

kann, um solche Projekte zu<br />

stemmen, und es war seit langer<br />

Zeit ein Traum, auch filmisch<br />

unserer Idee einen Stempel aufzudrücken.<br />

Als visueller Mensch<br />

fällt es mir extrem leicht, die<br />

Welt von Degenesis im bewegten<br />

Bild vor Augen zu haben. Diese<br />

Welt wollte ich mit den mir zur<br />

Verfügung stehenden Mitteln<br />

auch unseren Fans und Supportern<br />

überreichen.<br />

PHANTAST: Hat der Trailer<br />

seine Wirkung erzielt, sprich:<br />

Wie war aus Eurer Sicht die Resonanz?<br />

Marko Djurdjevic: Ich denke,<br />

seine Wirkung konnte der Trailer<br />

gar nicht verfehlen. Es war vor<br />

allen Dingen eine verrückte Idee,<br />

so etwas zu realisieren, weil es so<br />

etwas für ein klassisches Pen-&-<br />

Paper-RPG noch nicht gab, und<br />

verrückte Ideen sind immer gut.<br />

Der Trailer ist inzwischen über<br />

40.000 Mal auf Youtube angeklickt<br />

worden, wir haben ein<br />

starkes und breites Medienecho<br />

bekommen, vor allen Dingen<br />

international, und, was noch viel<br />

wichtiger ist, wir haben Aufmerksamkeit<br />

außerhalb der relativ<br />

isolierten RPG-Szene erregt.<br />

Das ist für mich ein gutes Zeichen.<br />

Das Interesse an dem Medium<br />

ist nach wie vor da. Was<br />

wir als Entwickler langfristig<br />

schaffen müssen, ist, Leuten, die<br />

wenige Berührungspunkte mit<br />

der Szene haben, den Einstieg zu<br />

erleichtern.<br />

Das funktioniert immer gut<br />

durch das Einbinden anderer<br />

Medien. Ein Trailer ist schneller<br />

konsumiert als unsere beiden<br />

Bücher und kann neue Leute auf<br />

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