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Shadowrun – Cyberpunk meets Fantasy<br />
Ein Artikel von Jeremy Iskandar<br />
Shadowrun holt den Nervenkitzel<br />
an den heimischen Wohnzimmertisch.<br />
Wer in die Welt der<br />
Schatten abtaucht, braucht gute<br />
Nerven, Durchhaltevermögen<br />
und viel Fantasie. Es ist eine gefährliche<br />
Welt, die man dort betritt,<br />
aber sie verspricht auch eine<br />
Menge Spaß und Unterhaltung.<br />
Shadowrun kann als Hommage<br />
an die großen Werke des Achtzigerjahre-Cyberpunks<br />
und seine<br />
Wegbereiter aus der Science-<br />
Fiction der Sechziger und Siebziger<br />
gesehen werden.<br />
Kenner des Genres finden in der<br />
Welt von Shadowrun zahlreiche<br />
Bezüge zu Werken wie Gibsons<br />
Sprawl-Trilogie (bestehend aus<br />
den Romanen Neuromancer<br />
(1984), Count Zero (1986) und<br />
Mona Lisa Overdrive (1988)), Sterlings<br />
Islands in the Net (1988) oder<br />
Bears Blood Music (1985). Die<br />
Anleihen reichen sogar noch<br />
weiter in die Vergangenheit der<br />
Science-Fiction, wenn inhaltlich<br />
oder zumindest namentlich an<br />
Werke wie Brunners The Shockwave<br />
Rider (1975) oder gar<br />
Delanys Nova (1968) angeknüpft<br />
wird. Die in diesen Werken geschaffenen<br />
Elemente des Cyberpunk<br />
treffen bei Shadowrun auf<br />
klassische Merkmale der Fantasy,<br />
um einen einzigartigen<br />
Genre-Mix zu erzeugen, der<br />
maßgeblich zur enormen Popularität<br />
des Spiels innerhalb seines<br />
Genres beigetragen hat.<br />
Bei Shadowrun handelt es sich um<br />
ein so genanntes Pen-&-Paper-<br />
Rollenspiel, dessen erste Version<br />
im Jahre 1989 beim amerikanischen<br />
Spielehersteller FASA erschien.<br />
Mittlerweile läuft das<br />
Spiel in der 5. Edition und hat<br />
sich dabei von Edition zu Edition<br />
sowohl strukturell als auch inhaltlich<br />
weiterentwickelt. Während<br />
der Hintergrund der 1. Shadowrun-Edition<br />
in einer fiktiven<br />
Zukunft des Jahres 2050 angesie-<br />
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