phantast14
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Rahmen ihrer erschreckend realistischen<br />
Zukunft authentisch<br />
sind und selbst die derbsten<br />
Egozentriker irgendwann einen<br />
Funken Anstand in sich finden.<br />
Cyberpunk als Begriff wurde in<br />
den 1980ern geprägt, um Werke<br />
wie Blade Runner und Neuromancer<br />
zu beschreiben, die bis<br />
heute als reinste Ausprägungen<br />
des Genres gelten. Das Internet<br />
war damals noch eine vage Vorstellung,<br />
von der die meisten<br />
Laien nichts ahnten, und trotzdem<br />
wurde es von William Gibson<br />
als weltumspannendes Netz<br />
beschrieben, das eine zweite,<br />
virtuelle Realität erzeugt. In Neuromancer<br />
sprach Gibson noch von<br />
der Matrix (Neal Stephenson<br />
sprach in Snow Crash vom Metaverse),<br />
wir sagen Internet oder<br />
World Wide Web, und heute<br />
scheint der einzige Unterschied<br />
darin zu bestehen, dass wir unsere<br />
Gehirne (noch) nicht direkt<br />
mit dem Netz verbinden können.<br />
Die Verbesserung und Veränderung<br />
des menschlichen Körpers<br />
durch mechanische Komponenten<br />
ist ein weiteres zentrales<br />
Thema des Genres. Da werden<br />
nicht nur verlorene Gliedmaßen<br />
durch hoch entwickelte Prothesen<br />
ersetzt, sondern der menschliche<br />
Körper auch durch spezielle<br />
Linsen mit Aufzeichnungsfunktion,<br />
ausfahrbare Waffen<br />
unter der Haut oder durch Implantate<br />
für einen direkten Zugang<br />
zum Cyberspace erweitert.<br />
Teilweise wird gar der ganze<br />
Körper durch eine Cyborgvariante<br />
ausgetauscht, wobei sich<br />
dann die Frage nach dem Wesen<br />
des Menschen stellt. Ebenso wie<br />
bei Künstlichen Intelligenzen, die<br />
oftmals als handelnde Figuren<br />
im Cyberpunk auftreten.<br />
Kreuzung in Shibuya, Tokyo (Guwashi / cc-by-2.0): Für William Gibson sind<br />
asiatische Großstädte Cyberpunk pur.<br />
Auch die zunehmende Urbanisierung,<br />
die im Cyberpunk die<br />
Ausmaße gigantischer Städte mit<br />
weitläufigem Sprawl annimmt,<br />
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