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phantast14

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sondern überträgt sie in den Sektor<br />

humanistischer Bildung und<br />

politisiert sie konsequent.Die<br />

gesellschaftlichen Folgewirkungen<br />

des Einsatzes nanotechnologischer<br />

Entwicklungen, namentlich<br />

im Erziehungsbereich, sind<br />

eins seiner Themen.<br />

Hierzu verwendet er drei Charaktere<br />

als Hauptfiguren: die<br />

kleine Nell mit der Fibel, John<br />

Percival Hackworth, den Entwickler<br />

der auf Smart-Paper verfassten<br />

Fibel, und Miranda, eine<br />

Schauspielerin, die die Texte der<br />

Figuren in dieser Fibel spricht<br />

und an der Schnittstelle die Verbindungsfigur<br />

für die Netzwerkbeziehung<br />

zu Nell ist. Zusammengefasst<br />

scheint die Fibel die<br />

Hauptfigur zu sein.<br />

The Diamond Age erzählt in zwei<br />

Handlungssträngen vom Niedergang<br />

John Percival Hackworths<br />

und vom Aufstieg Nells.<br />

Die beiden Stränge weisen Querverbindungen<br />

auf, bis sie nach<br />

rund zehn Jahren Handlungszeit<br />

von Stephenson auf ein Gleis<br />

gesetzt und gegeneinander auf<br />

Crashkurs geschickt werden.<br />

Stephenson kombiniert in seiner<br />

Erzählung eine Dickens’sche<br />

Geschichte vom Erwachsenwerden<br />

und gesellschaftlichen Aufstieg<br />

eines Kindes – man erinnere<br />

sich an Little Nell aus dem<br />

Dickens-Roman Der Raritätenladen<br />

(The Old Curiosity Shop) – mit<br />

einer Zukunftswelt, die durch<br />

Nanotechnologie bestimmt wird.<br />

Daraus ist keine der mittlerweile<br />

in beträchtlicher Anzahl existierenden<br />

Parallelweltgeschichten<br />

in viktorianischem Setting geworden,<br />

sondern eine Zukunftsgeschichte,<br />

in der Wertvorstellungen<br />

des 19. Jahrhunderts bestimmend<br />

sind und die Elemente<br />

des Steampunk enthält.<br />

Insoweit er Science Fiction erzählt<br />

und diese gesellschaftspolitisch<br />

verortet, handelt es sich bei<br />

The Diamond Age um Cyberpunk.<br />

(Teile der Rezeption sehen ihn<br />

als Nicht-Cyberpunk, andere als<br />

Post-Cyberpunk.) Wichtige Cyberpunk-Komponenten<br />

sind der<br />

Kollaps der Nationalstaaten und<br />

chirurgisch in den menschlichen<br />

Körper implantierte Technologien:<br />

Kameras, die die Größe von<br />

Mikroorganismen haben, Schusswaffen,<br />

die in den Schädel gearbeitet<br />

sind und über Gedanken<br />

gesteuert werden, phantaskopische<br />

Systeme auf der Retina,<br />

Soundsysteme im Trommelfell.<br />

Es gibt auch in das Rückenmark<br />

implantierte „telæstetics“, die<br />

jedoch nicht unproblematisch<br />

sind. Für Medienkonzerne arbeitende<br />

Hacker können sich Zugang<br />

zu ihnen verschaffen und<br />

Werbung in das periphere Sichtfeld,<br />

manchmal auch direkt auf<br />

die Fovea übertragen.<br />

Stephenson hat den Erzählstrang<br />

um die Fibel so konstruiert, dass<br />

er darin seine Gedanken über<br />

künstliche Intelligenz, die er<br />

auch Pseudo-Intelligenz nennt,<br />

die Unterscheidung zwischen<br />

künstlicher und menschlicher<br />

Intelligenz, insbesondere im<br />

ökonomischen Kontext, und über<br />

Turingmaschinen unterbringen<br />

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