phantast14
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sondern überträgt sie in den Sektor<br />
humanistischer Bildung und<br />
politisiert sie konsequent.Die<br />
gesellschaftlichen Folgewirkungen<br />
des Einsatzes nanotechnologischer<br />
Entwicklungen, namentlich<br />
im Erziehungsbereich, sind<br />
eins seiner Themen.<br />
Hierzu verwendet er drei Charaktere<br />
als Hauptfiguren: die<br />
kleine Nell mit der Fibel, John<br />
Percival Hackworth, den Entwickler<br />
der auf Smart-Paper verfassten<br />
Fibel, und Miranda, eine<br />
Schauspielerin, die die Texte der<br />
Figuren in dieser Fibel spricht<br />
und an der Schnittstelle die Verbindungsfigur<br />
für die Netzwerkbeziehung<br />
zu Nell ist. Zusammengefasst<br />
scheint die Fibel die<br />
Hauptfigur zu sein.<br />
The Diamond Age erzählt in zwei<br />
Handlungssträngen vom Niedergang<br />
John Percival Hackworths<br />
und vom Aufstieg Nells.<br />
Die beiden Stränge weisen Querverbindungen<br />
auf, bis sie nach<br />
rund zehn Jahren Handlungszeit<br />
von Stephenson auf ein Gleis<br />
gesetzt und gegeneinander auf<br />
Crashkurs geschickt werden.<br />
Stephenson kombiniert in seiner<br />
Erzählung eine Dickens’sche<br />
Geschichte vom Erwachsenwerden<br />
und gesellschaftlichen Aufstieg<br />
eines Kindes – man erinnere<br />
sich an Little Nell aus dem<br />
Dickens-Roman Der Raritätenladen<br />
(The Old Curiosity Shop) – mit<br />
einer Zukunftswelt, die durch<br />
Nanotechnologie bestimmt wird.<br />
Daraus ist keine der mittlerweile<br />
in beträchtlicher Anzahl existierenden<br />
Parallelweltgeschichten<br />
in viktorianischem Setting geworden,<br />
sondern eine Zukunftsgeschichte,<br />
in der Wertvorstellungen<br />
des 19. Jahrhunderts bestimmend<br />
sind und die Elemente<br />
des Steampunk enthält.<br />
Insoweit er Science Fiction erzählt<br />
und diese gesellschaftspolitisch<br />
verortet, handelt es sich bei<br />
The Diamond Age um Cyberpunk.<br />
(Teile der Rezeption sehen ihn<br />
als Nicht-Cyberpunk, andere als<br />
Post-Cyberpunk.) Wichtige Cyberpunk-Komponenten<br />
sind der<br />
Kollaps der Nationalstaaten und<br />
chirurgisch in den menschlichen<br />
Körper implantierte Technologien:<br />
Kameras, die die Größe von<br />
Mikroorganismen haben, Schusswaffen,<br />
die in den Schädel gearbeitet<br />
sind und über Gedanken<br />
gesteuert werden, phantaskopische<br />
Systeme auf der Retina,<br />
Soundsysteme im Trommelfell.<br />
Es gibt auch in das Rückenmark<br />
implantierte „telæstetics“, die<br />
jedoch nicht unproblematisch<br />
sind. Für Medienkonzerne arbeitende<br />
Hacker können sich Zugang<br />
zu ihnen verschaffen und<br />
Werbung in das periphere Sichtfeld,<br />
manchmal auch direkt auf<br />
die Fovea übertragen.<br />
Stephenson hat den Erzählstrang<br />
um die Fibel so konstruiert, dass<br />
er darin seine Gedanken über<br />
künstliche Intelligenz, die er<br />
auch Pseudo-Intelligenz nennt,<br />
die Unterscheidung zwischen<br />
künstlicher und menschlicher<br />
Intelligenz, insbesondere im<br />
ökonomischen Kontext, und über<br />
Turingmaschinen unterbringen<br />
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