14.01.2016 Views

phantast14

phantast14

phantast14

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

_______________________________________________________________________________________________<br />

Verschiedene Bücher (mittlerweile<br />

auch als PDF zum Download<br />

erhältlich) helfen Spielleiter<br />

und Spielern dabei, die Regeln<br />

und den Hintergrund des Spiels<br />

zu definieren.<br />

Die Bücher, die für das Spiel erhältlich<br />

sind, lassen sich grob in<br />

drei Kategorien unterteilen: Regelwerke,<br />

Quellenbücher und<br />

Abenteuerbände.<br />

Neben dem Grundregelwerk,<br />

das alle Regeln und Hintergründe<br />

enthält, um sofort mit dem<br />

Spiel starten zu können, zeichnet<br />

sich Shadowrun durch ein Baukastensystem<br />

aus, das einzelne<br />

Aspekte des Spiels (die Matrix,<br />

die Magie, Fahrzeuge und Waffen,<br />

Bio- und Cyberware usw.) in<br />

erweiternden Regelbüchern beleuchtet<br />

und ausbaut.<br />

Diese Regelwerke orientieren<br />

sich für gewöhnlich an den bereits<br />

beschriebenen Archetypen,<br />

obwohl letztlich alle Spieler von<br />

den Zusatzwerken profitieren<br />

können. Neben zusätzlichen Regeln,<br />

die dem Spiel einen größeren<br />

Detailreichtum bescheren<br />

sollen, führt jede dieser Publikationen<br />

auch neue Ausrüstungsgegenstände<br />

ein, wie Fahrzeuge,<br />

Waffen, Implantate oder magische<br />

Güter, die Spielleiter und<br />

Spieler zur Ausgestaltung ihres<br />

Spieles nutzen können.<br />

Bei den Quellenbüchern handelt<br />

es sich um mit Hintergrundmaterial<br />

versehene Publikationen,<br />

die die offizielle Shadowrun-<br />

Geschichtsschreibung vorantreiben<br />

und dabei einzelne, ausgewählte<br />

Bereiche der Shadowrun-<br />

Welt (bestimmte Regionen oder<br />

Ereignisse) vorstellen. Die Spielgruppen<br />

sind frei, diese offiziellen<br />

Informationen in ihre Spielwelt<br />

zu integrieren, sie nur teilweise<br />

zu übernehmen, sie abzuändern<br />

oder gänzlich wegzulassen.<br />

Sie dienen hauptsächlich der<br />

Inspiration für die Geschichten<br />

der Spielrunde.<br />

Abenteuerbände (auch Kampagnenbände<br />

genannt) bieten Spielleiter<br />

und Spielern komplett ausgearbeitete<br />

Geschichten oder<br />

zumindest deren Grundlagen<br />

mit allen relevanten Hintergrundinformationen,<br />

Kartenund<br />

Bildmaterial sowie Regelerläuterungen<br />

und den in der Geschichte<br />

auftauchenden Nichtspielercharakteren.<br />

Die Abenteuerbände<br />

beinhalten entweder<br />

Geschichten zu einem bestimmten<br />

Aspekt der Shadowrun-Welt<br />

oder spinnen die offizielle Geschichtsschreibung<br />

des Spiels<br />

weiter, die in Shadowrun auch als<br />

Metaplot bezeichnet wird und<br />

_______________________________________________________________________________________________<br />

48

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!