phantast14
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Verschiedene Bücher (mittlerweile<br />
auch als PDF zum Download<br />
erhältlich) helfen Spielleiter<br />
und Spielern dabei, die Regeln<br />
und den Hintergrund des Spiels<br />
zu definieren.<br />
Die Bücher, die für das Spiel erhältlich<br />
sind, lassen sich grob in<br />
drei Kategorien unterteilen: Regelwerke,<br />
Quellenbücher und<br />
Abenteuerbände.<br />
Neben dem Grundregelwerk,<br />
das alle Regeln und Hintergründe<br />
enthält, um sofort mit dem<br />
Spiel starten zu können, zeichnet<br />
sich Shadowrun durch ein Baukastensystem<br />
aus, das einzelne<br />
Aspekte des Spiels (die Matrix,<br />
die Magie, Fahrzeuge und Waffen,<br />
Bio- und Cyberware usw.) in<br />
erweiternden Regelbüchern beleuchtet<br />
und ausbaut.<br />
Diese Regelwerke orientieren<br />
sich für gewöhnlich an den bereits<br />
beschriebenen Archetypen,<br />
obwohl letztlich alle Spieler von<br />
den Zusatzwerken profitieren<br />
können. Neben zusätzlichen Regeln,<br />
die dem Spiel einen größeren<br />
Detailreichtum bescheren<br />
sollen, führt jede dieser Publikationen<br />
auch neue Ausrüstungsgegenstände<br />
ein, wie Fahrzeuge,<br />
Waffen, Implantate oder magische<br />
Güter, die Spielleiter und<br />
Spieler zur Ausgestaltung ihres<br />
Spieles nutzen können.<br />
Bei den Quellenbüchern handelt<br />
es sich um mit Hintergrundmaterial<br />
versehene Publikationen,<br />
die die offizielle Shadowrun-<br />
Geschichtsschreibung vorantreiben<br />
und dabei einzelne, ausgewählte<br />
Bereiche der Shadowrun-<br />
Welt (bestimmte Regionen oder<br />
Ereignisse) vorstellen. Die Spielgruppen<br />
sind frei, diese offiziellen<br />
Informationen in ihre Spielwelt<br />
zu integrieren, sie nur teilweise<br />
zu übernehmen, sie abzuändern<br />
oder gänzlich wegzulassen.<br />
Sie dienen hauptsächlich der<br />
Inspiration für die Geschichten<br />
der Spielrunde.<br />
Abenteuerbände (auch Kampagnenbände<br />
genannt) bieten Spielleiter<br />
und Spielern komplett ausgearbeitete<br />
Geschichten oder<br />
zumindest deren Grundlagen<br />
mit allen relevanten Hintergrundinformationen,<br />
Kartenund<br />
Bildmaterial sowie Regelerläuterungen<br />
und den in der Geschichte<br />
auftauchenden Nichtspielercharakteren.<br />
Die Abenteuerbände<br />
beinhalten entweder<br />
Geschichten zu einem bestimmten<br />
Aspekt der Shadowrun-Welt<br />
oder spinnen die offizielle Geschichtsschreibung<br />
des Spiels<br />
weiter, die in Shadowrun auch als<br />
Metaplot bezeichnet wird und<br />
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