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phantast14

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Marko Djurdjevic: Weil wir Rollenspiele<br />

lieben und weil wir an<br />

unser Produkt glauben. Weil wir<br />

zehn Jahre später reifer und mit<br />

mehr Planung an unser Projekt<br />

gehen können. Weil wir eine<br />

Geschichte weitererzählen wollen,<br />

die wir damals begonnen<br />

haben und die uns umgetrieben<br />

hat. Und weil wir Degenesis endlich<br />

so aussehen lassen wollten,<br />

wie wir glauben, dass es sich für<br />

dieses Projekt gehört. Es ist weniger<br />

ein Facelift als eine Version<br />

des Spiels, wie es damals schon<br />

hätte sein können, wenn wir<br />

Budget, Erfahrung und Zeit gehabt<br />

hätten.<br />

Was Leute immer gerne vergessen:<br />

Die alte Edition ist damals<br />

als Garagenprojekt von zwei<br />

Idealisten aus dem Boden gestampft<br />

worden. Ohne nennenswertes<br />

Produktionsbudget und<br />

nur mit Hilfe unserer Fans. Denen<br />

schulden wir diese neue<br />

Version am allermeisten.<br />

PHANTAST: Degenesis Rebirth<br />

basiert ja auf einem postapokalyptischen<br />

Hintergrund und<br />

trägt auch den Beinamen „Primal<br />

Punk“. Was ist darunter zu verstehen?<br />

Marko Djurdjevic: Primal Punk<br />

ist ein definierender Genrebegriff,<br />

den wir benutzen, um das<br />

Setting zu beschreiben. Urtümliche<br />

Wildheit, die Abkehr von<br />

zivilisatorischen Normen, primitive<br />

Instinkte, Waffen, Ziele in<br />

Kombination mit organisierten,<br />

kultischen Handlungen, Gruppierungen<br />

und der Umkehr von<br />

klassischen Hierarchien.<br />

PHANTAST: Die Kultur und<br />

das Miteinander haben sich verändert.<br />

Was ist unter Kulturkreis<br />

zu verstehen?<br />

Marko Djurdjevic: Kulturen,<br />

wie wir sie in Degenesis präsentieren,<br />

sind übriggebliebene Gemeinschaften<br />

von menschlichen<br />

Gruppen, die miteinander verschmolzen<br />

sind und nun über<br />

einen großen Landstrich hinweg<br />

die Kultur, deren Eigenheiten<br />

und Mentalität dominieren. Diese<br />

Kulturen sind keineswegs<br />

homogen zu verstehen, sondern<br />

sind eine Folge von Vermischung<br />

der Überlebenden des Eshatons.<br />

Die Kultur Frankas beispielsweise<br />

ist eine Mischung, die aus<br />

französischen, englischen, walisischen<br />

und belgischen Überlebenden<br />

hervorgegangen ist.<br />

Was nach 500 Jahren von diesen<br />

Menschen übriggeblieben ist,<br />

nennen wir im Spiel die Kultur<br />

Franka.<br />

PHANTAST: Tektonisch hat sich<br />

einiges getan, so sind das heutige<br />

Europa und Afrika nicht mehr<br />

wiederzuerkennen. D:RE spielt<br />

da auch mit Ängsten, Hoffnungen<br />

bzw. auch Vorhersagen<br />

(Klimawandel als Beispiel). Was<br />

war der Hintergedanke?<br />

Marko Djurdjevic: Degenesis ist<br />

eine rein fiktive Welt. Wir machen<br />

keine Zukunftsprognosen,<br />

aber wir diagnostizieren heutige<br />

Zustände, die wir überspitzt in<br />

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