phantast14
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Marko Djurdjevic: Weil wir Rollenspiele<br />
lieben und weil wir an<br />
unser Produkt glauben. Weil wir<br />
zehn Jahre später reifer und mit<br />
mehr Planung an unser Projekt<br />
gehen können. Weil wir eine<br />
Geschichte weitererzählen wollen,<br />
die wir damals begonnen<br />
haben und die uns umgetrieben<br />
hat. Und weil wir Degenesis endlich<br />
so aussehen lassen wollten,<br />
wie wir glauben, dass es sich für<br />
dieses Projekt gehört. Es ist weniger<br />
ein Facelift als eine Version<br />
des Spiels, wie es damals schon<br />
hätte sein können, wenn wir<br />
Budget, Erfahrung und Zeit gehabt<br />
hätten.<br />
Was Leute immer gerne vergessen:<br />
Die alte Edition ist damals<br />
als Garagenprojekt von zwei<br />
Idealisten aus dem Boden gestampft<br />
worden. Ohne nennenswertes<br />
Produktionsbudget und<br />
nur mit Hilfe unserer Fans. Denen<br />
schulden wir diese neue<br />
Version am allermeisten.<br />
PHANTAST: Degenesis Rebirth<br />
basiert ja auf einem postapokalyptischen<br />
Hintergrund und<br />
trägt auch den Beinamen „Primal<br />
Punk“. Was ist darunter zu verstehen?<br />
Marko Djurdjevic: Primal Punk<br />
ist ein definierender Genrebegriff,<br />
den wir benutzen, um das<br />
Setting zu beschreiben. Urtümliche<br />
Wildheit, die Abkehr von<br />
zivilisatorischen Normen, primitive<br />
Instinkte, Waffen, Ziele in<br />
Kombination mit organisierten,<br />
kultischen Handlungen, Gruppierungen<br />
und der Umkehr von<br />
klassischen Hierarchien.<br />
PHANTAST: Die Kultur und<br />
das Miteinander haben sich verändert.<br />
Was ist unter Kulturkreis<br />
zu verstehen?<br />
Marko Djurdjevic: Kulturen,<br />
wie wir sie in Degenesis präsentieren,<br />
sind übriggebliebene Gemeinschaften<br />
von menschlichen<br />
Gruppen, die miteinander verschmolzen<br />
sind und nun über<br />
einen großen Landstrich hinweg<br />
die Kultur, deren Eigenheiten<br />
und Mentalität dominieren. Diese<br />
Kulturen sind keineswegs<br />
homogen zu verstehen, sondern<br />
sind eine Folge von Vermischung<br />
der Überlebenden des Eshatons.<br />
Die Kultur Frankas beispielsweise<br />
ist eine Mischung, die aus<br />
französischen, englischen, walisischen<br />
und belgischen Überlebenden<br />
hervorgegangen ist.<br />
Was nach 500 Jahren von diesen<br />
Menschen übriggeblieben ist,<br />
nennen wir im Spiel die Kultur<br />
Franka.<br />
PHANTAST: Tektonisch hat sich<br />
einiges getan, so sind das heutige<br />
Europa und Afrika nicht mehr<br />
wiederzuerkennen. D:RE spielt<br />
da auch mit Ängsten, Hoffnungen<br />
bzw. auch Vorhersagen<br />
(Klimawandel als Beispiel). Was<br />
war der Hintergedanke?<br />
Marko Djurdjevic: Degenesis ist<br />
eine rein fiktive Welt. Wir machen<br />
keine Zukunftsprognosen,<br />
aber wir diagnostizieren heutige<br />
Zustände, die wir überspitzt in<br />
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