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phantast14

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Copyright by PSYCHO-PASS Committee / KAZÉ<br />

sinnliche Fähigkeiten erhält,<br />

werden Ereignisse in Gang gesetzt,<br />

die das Leben aller Bewohner<br />

der Stadt nachhaltig verändern<br />

werden.<br />

Was anfangs noch reiner Cyberpunk<br />

ist, entwickelt sich zu einem<br />

phantastischen Animespektakel,<br />

über dessen Sinn man besser<br />

nicht zu viel nachdenkt. Aus<br />

westlicher Sicht wirkt das Ende<br />

ziemlich abgedreht, dennoch ist<br />

und bleibt Akira einer der ersten<br />

und besten Cyberpunkanimes.<br />

Was Neuromancer in der Literatur<br />

ist, ist Ghost in the Shell (1995) im<br />

Anime. Die Kinoadaption des<br />

gleichnamigen Mangas besticht<br />

durch eine grandiose, düstere<br />

Optik sowie einen perfekten Mix<br />

aus gut durchdachter Story, brutaler<br />

Action und nachdenklichen<br />

Szenen. In der Zukunft von Ghost<br />

in the Shell ist es möglich, seinen<br />

Geist in einen Cyborgkörper<br />

transferieren zu lassen, welcher<br />

zwar widerstandsfähig, aber<br />

auch anfällig für Hackerangriffe<br />

ist. Die Grenzen zwischen<br />

Mensch und Maschine verwischen,<br />

während die Zukunft in<br />

atemberaubend tristen Bildern<br />

entsteht. Auch der zweite Film<br />

Innocence (2004) begeisterte, während<br />

die Serie Stand Alone Complex<br />

und ihre beiden Nachfolger<br />

weder optisch noch inhaltlich die<br />

Klasse der Filme erreichten. Die<br />

Zeichnungen sind gröber, und<br />

der rote Faden zwischen den<br />

Folgen fehlt meistens. Trotzdem<br />

handelt es sich um unterhaltsame<br />

Serien, die das Ghost in the<br />

Shell-Universum ausbauen und<br />

Cyberpunkfans Nahrung bieten.<br />

Auch Animeserien wie Texhnolyze<br />

(siehe PHANTAST #6) und<br />

Ergo Proxy (siehe Seite 78) werden<br />

dem Cyberpunk zugeordnet,<br />

wobei beide eher Dystopien mit<br />

Cyberpunkelementen sind und<br />

in der zweiten Hälfte jeweils<br />

recht abgedreht bis phantastisch<br />

wirken.<br />

Mit Psycho-Pass (2012) beweist<br />

Production I.G., die bereits für<br />

Ghost in the Shell verantwortlich<br />

zeichneten, dass Cyberpunk<br />

auch in den 2010ern aktuell ist.<br />

Klassische Genreelemente werden<br />

auf die Entwicklungen unserer<br />

Zeit aufgebaut, wodurch die<br />

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