phantast14
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Copyright by PSYCHO-PASS Committee / KAZÉ<br />
sinnliche Fähigkeiten erhält,<br />
werden Ereignisse in Gang gesetzt,<br />
die das Leben aller Bewohner<br />
der Stadt nachhaltig verändern<br />
werden.<br />
Was anfangs noch reiner Cyberpunk<br />
ist, entwickelt sich zu einem<br />
phantastischen Animespektakel,<br />
über dessen Sinn man besser<br />
nicht zu viel nachdenkt. Aus<br />
westlicher Sicht wirkt das Ende<br />
ziemlich abgedreht, dennoch ist<br />
und bleibt Akira einer der ersten<br />
und besten Cyberpunkanimes.<br />
Was Neuromancer in der Literatur<br />
ist, ist Ghost in the Shell (1995) im<br />
Anime. Die Kinoadaption des<br />
gleichnamigen Mangas besticht<br />
durch eine grandiose, düstere<br />
Optik sowie einen perfekten Mix<br />
aus gut durchdachter Story, brutaler<br />
Action und nachdenklichen<br />
Szenen. In der Zukunft von Ghost<br />
in the Shell ist es möglich, seinen<br />
Geist in einen Cyborgkörper<br />
transferieren zu lassen, welcher<br />
zwar widerstandsfähig, aber<br />
auch anfällig für Hackerangriffe<br />
ist. Die Grenzen zwischen<br />
Mensch und Maschine verwischen,<br />
während die Zukunft in<br />
atemberaubend tristen Bildern<br />
entsteht. Auch der zweite Film<br />
Innocence (2004) begeisterte, während<br />
die Serie Stand Alone Complex<br />
und ihre beiden Nachfolger<br />
weder optisch noch inhaltlich die<br />
Klasse der Filme erreichten. Die<br />
Zeichnungen sind gröber, und<br />
der rote Faden zwischen den<br />
Folgen fehlt meistens. Trotzdem<br />
handelt es sich um unterhaltsame<br />
Serien, die das Ghost in the<br />
Shell-Universum ausbauen und<br />
Cyberpunkfans Nahrung bieten.<br />
Auch Animeserien wie Texhnolyze<br />
(siehe PHANTAST #6) und<br />
Ergo Proxy (siehe Seite 78) werden<br />
dem Cyberpunk zugeordnet,<br />
wobei beide eher Dystopien mit<br />
Cyberpunkelementen sind und<br />
in der zweiten Hälfte jeweils<br />
recht abgedreht bis phantastisch<br />
wirken.<br />
Mit Psycho-Pass (2012) beweist<br />
Production I.G., die bereits für<br />
Ghost in the Shell verantwortlich<br />
zeichneten, dass Cyberpunk<br />
auch in den 2010ern aktuell ist.<br />
Klassische Genreelemente werden<br />
auf die Entwicklungen unserer<br />
Zeit aufgebaut, wodurch die<br />
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