phantast14
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ten Versionen, von einer Erde<br />
ausgegangen, in der ein wirtschaftlich<br />
übermächtiges Japan<br />
die USA als Weltmacht abgelöst<br />
hat. Dieser Blickwinkel erklärt<br />
sich aus der Entstehungszeit des<br />
Spiels in den Achtzigerjahren, als<br />
das japanische Wirtschaftswachstum<br />
noch grenzenlos und<br />
unaufhaltsam schien. Die zweite<br />
Komponente, die Shadowrun bei<br />
der Zeichnung seiner Welt prägt,<br />
ist die Rückkehr der Magie auf<br />
unsere Erde. Ausgehend von der<br />
Systematik des Maya-Kalenders,<br />
ist die Zeitvorstellung in Shadowrun<br />
auf Zyklen aufgebaut, die<br />
jeweils ein Zeitalter bestimmen.<br />
Mit dem Ende der sogenannten<br />
5. Welt im Jahr 2011 begann in<br />
der Zeitrechnung von Shadowrun<br />
die 6. Welt, die die Rückkehr der<br />
Magie einläutete.<br />
Erklärt wird dies durch das ansteigende<br />
Mana-Niveau, welches<br />
der Welt zwar immanent ist, aber<br />
von Zeitalter zu Zeitalter in seiner<br />
Stärke variiert und deshalb –<br />
ähnlich wie klimatische Bedingungen<br />
die Entwicklung von<br />
Arten beeinflussen – die Nutzung<br />
von Magie einschränkt o-<br />
der verstärkt. So trifft man in<br />
Shadowrun nicht nur auf Hightech<br />
wie Nano- und Biotechnologie,<br />
Cyber-Implantate, eine vollsensorische<br />
Virtual Reality und<br />
gedankengesteuerte Fahrzeuge,<br />
sondern auch auf Magier, Geister,<br />
Drachen und andere, in der<br />
5. Welt zu Mythen erklärte Fabelwesen.<br />
Feste Charakterkonzepte gibt es<br />
in Shadowrun nicht, da es sich bei<br />
dem Regelwerk um ein recht<br />
offenes System handelt, aber<br />
dennoch lassen sich einige Archetypen<br />
ausmachen, die den<br />
Spielern als Rahmen zur Erschaffung<br />
ihres eigenen Charakters<br />
dienen. Ihnen allen ist gemein,<br />
dass sie sogenannte Shadowrunner<br />
sind – Berufskriminelle, die<br />
in den Schatten abseits des Systems<br />
leben und agieren, für<br />
zwielichtige Auftraggeber arbeiten,<br />
die aus den Konzernetagen,<br />
dem Militär, der Unterwelt oder<br />
den um Einfluss ringenden Regierungen<br />
stammen können. Sie<br />
sind im weitesten Sinne Söldner<br />
– Aktivposten, die auf keiner<br />
Gehaltsliste auftauchen und bei<br />
Bedarf auch fallen gelassen werden<br />
können. Das Leben der Shadowrunner<br />
ist demnach ein gefährliches,<br />
aber für gewöhnlich<br />
zahlt es sich aus. Immerhin riskieren<br />
Shadowrunner bei einem<br />
Großteil ihrer Aufträge (in der<br />
Terminologie von Shadowrun als<br />
Runs bezeichnet) ihr Leben. Ihre<br />
Missionsparameter umfassen<br />
Datenklau, Einbruch, Entfüh-<br />
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