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phantast14

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ten Versionen, von einer Erde<br />

ausgegangen, in der ein wirtschaftlich<br />

übermächtiges Japan<br />

die USA als Weltmacht abgelöst<br />

hat. Dieser Blickwinkel erklärt<br />

sich aus der Entstehungszeit des<br />

Spiels in den Achtzigerjahren, als<br />

das japanische Wirtschaftswachstum<br />

noch grenzenlos und<br />

unaufhaltsam schien. Die zweite<br />

Komponente, die Shadowrun bei<br />

der Zeichnung seiner Welt prägt,<br />

ist die Rückkehr der Magie auf<br />

unsere Erde. Ausgehend von der<br />

Systematik des Maya-Kalenders,<br />

ist die Zeitvorstellung in Shadowrun<br />

auf Zyklen aufgebaut, die<br />

jeweils ein Zeitalter bestimmen.<br />

Mit dem Ende der sogenannten<br />

5. Welt im Jahr 2011 begann in<br />

der Zeitrechnung von Shadowrun<br />

die 6. Welt, die die Rückkehr der<br />

Magie einläutete.<br />

Erklärt wird dies durch das ansteigende<br />

Mana-Niveau, welches<br />

der Welt zwar immanent ist, aber<br />

von Zeitalter zu Zeitalter in seiner<br />

Stärke variiert und deshalb –<br />

ähnlich wie klimatische Bedingungen<br />

die Entwicklung von<br />

Arten beeinflussen – die Nutzung<br />

von Magie einschränkt o-<br />

der verstärkt. So trifft man in<br />

Shadowrun nicht nur auf Hightech<br />

wie Nano- und Biotechnologie,<br />

Cyber-Implantate, eine vollsensorische<br />

Virtual Reality und<br />

gedankengesteuerte Fahrzeuge,<br />

sondern auch auf Magier, Geister,<br />

Drachen und andere, in der<br />

5. Welt zu Mythen erklärte Fabelwesen.<br />

Feste Charakterkonzepte gibt es<br />

in Shadowrun nicht, da es sich bei<br />

dem Regelwerk um ein recht<br />

offenes System handelt, aber<br />

dennoch lassen sich einige Archetypen<br />

ausmachen, die den<br />

Spielern als Rahmen zur Erschaffung<br />

ihres eigenen Charakters<br />

dienen. Ihnen allen ist gemein,<br />

dass sie sogenannte Shadowrunner<br />

sind – Berufskriminelle, die<br />

in den Schatten abseits des Systems<br />

leben und agieren, für<br />

zwielichtige Auftraggeber arbeiten,<br />

die aus den Konzernetagen,<br />

dem Militär, der Unterwelt oder<br />

den um Einfluss ringenden Regierungen<br />

stammen können. Sie<br />

sind im weitesten Sinne Söldner<br />

– Aktivposten, die auf keiner<br />

Gehaltsliste auftauchen und bei<br />

Bedarf auch fallen gelassen werden<br />

können. Das Leben der Shadowrunner<br />

ist demnach ein gefährliches,<br />

aber für gewöhnlich<br />

zahlt es sich aus. Immerhin riskieren<br />

Shadowrunner bei einem<br />

Großteil ihrer Aufträge (in der<br />

Terminologie von Shadowrun als<br />

Runs bezeichnet) ihr Leben. Ihre<br />

Missionsparameter umfassen<br />

Datenklau, Einbruch, Entfüh-<br />

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